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ゲームアップデート50 (2008/11/19導入)

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ゲームアップデート50
The Shadow Odyssey
(2008/11/19導入)
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拡張パック「シャドウ・オデッセイ」と同時にゲーム・アップデート50が導入されています。


http://eq2players.station.sony.com/news_archive_content.vm?id=870&section=News&locale=ja_JP より

拡張パック「シャドウ・オデッセイ」実装!編集

『シャドウ・オデッセイ』が実装されました!

  • シンキングサンドの港から、飛行船で新天地「イキーシャ湿原」に旅立ちましょう!
  • 新しいマップシステムが導入されました。


ゲームプレイ編集

自分へのクリティカル攻撃を緩和できるようになりました。クリティカル攻撃そのものに変化はありませんが、近接クラスは敏捷性を高めることで、プリースト&メイジクラスは知性を高めることで、実際に受けるクリティカル量を低下させることができます。さらに、一部の敵がクリティカルを放ってくるようになりました。敵の場合は、計算されたダメージ時間をクリティカル係数として使い、クリティカルダメージを算出します。PvPベースの戦闘もこの計算式を適用します。NPCを相手に戦うプレイヤーは、最大ダメージ以上のダメージ+1以上のダメージ係数ダメージを与えます。また、一部のアイテムは戦闘時のクリティカルダメージ量を減らすようになります。


  • 結果として、クリティカル軽減力が追加され、ダメージ公式が若干変更になりました。ダメージは以下の方法で算出されるようになります。

- 基本ダメージの計算 - 武器攻撃にDPSと武器係数を加える - 呪文&武器のTier係数 - 能力値による修正 - 基本ダメージ係数 - 正常化されたダメージ ( +呪文 / CA / ヒール量) - クリティカル係数


  • 最大レベルに達したキャラクターが1人増えるごとに、他キャラクターに10%の経験値ボーナスがつくようになります(最大50%)。生産レベルでも同様です。その時点で発生している経験値ボーナスは、キャラクター選択画面で確認可能です。この経験値ボーナスは、キャラクターごとにON/OFF切り替えが可能です。切り替えは経験値バーを右クリックして行います。
  • シールドブロック発生率は回避と相克しなくなりました。盾でのブロック発生率に足し算するのではなく、掛け算するように変更が入りました。
  • ペットバフのアイコンは、圏外になると点滅するようになりました。呪文の射程は 詳細データに表示されます。
  • CAでNPCを攻撃する際、最小クリティカル量は適切に最大ダメージ +1を用いるようになりました。PvP用CAに関しては、ダメージ時間をクリティカル係数に用いるままです。
  • 魚をはじめとする水中限定の生き物は、水の中から出てこなくなりました。
  • 購入にお金以外のアイテムが必要な品物は、購入時に確認ダイアログが表示されるようになりました。
  • レベル50以降も 呪文&CAの「初級 I」バージョンを覚えるようになりました。
  • 生産ウィンドウを開いていると、/load_uisettings が機能しなくなりました。
  • 落下中にジャンプキーを長押しすると、グライド / スロウフォールを一時停止できるようになりました。

呪文編集

ファイター編集

  • 「レスキュー」の再使用タイマーが短くなりました。


ドルイド編集

  • ダークライト・ウッドのポータル呪文は、 裏切り中も削除されなくなりました。

サモナー編集

  • ペットの守備的スタンスにおけるヘイト量が向上しました。

ブロウラー編集

  • 「デヴァステーション・フィスト」に若干の仕様変更。窒息ペナルティのない高ダメージ呪文になり、より高ランクの敵にも効果が出るように。
  • 守備的スタンスで、敏捷性と受け流しスキルがアップするようになりました。
  • コンビネーションスタンスも 受け流しスキルがアップします。

ブルーザー編集

  • 「ブルータリティ」のCA基本ダメージがアップ。レイドの筋力も向上します。
  • 「ディバイド・アンド・コンカー」にヘイト位置ブーストがつきました。インタラプトも可能に。ただし再使用タイマーが若干長めになります。

バーサーカー編集

  • 「スクリーミングレイジ」ラインは、レイドに対してHPリジェネではなく DPSを付与するようになりました。
  • AoEアビリティの詠唱時間が短くなりました。ダメージもアップしています。
  • 「アイソレント・ギブ」は、タウントに加えて近接ダメージも与えるようになりました。この近接ダメージは、受け流し・反撃・回避できない攻撃です。
  • 「ランページ」ラインのダメージが若干アップしました。
  • 「スタイフル・レイジ」ラインで シールド効率が若干アップします。
  • 「ブラッド・レイジ」の脳内アドレナリン分泌効果で、命中時に弱ヒールが発生するようになりました。
  • 「アドレナリン」のペナルティが低下しました。

コウアーサー編集

  • 「ポゼス・エッセンス」は対象に催眠効果を与えられなくなりました。

コンジュラー編集

  • Inferno Golem (ペット)の外見が新しくなりました。これにより、呪文の名称が「ファイアリー・マジシャン」に変更となっています。

ガーディアン編集

  • 守備的スタンスに敏捷性&英知ボーナスが追加されました。攻撃的ボーナスも向上しています。
  • 「バトル・タクティクス」ラインのHPが向上しています。
  • 「ラリー・クライ」の軽減力量が増加しました。

モンク編集

  • 「ウィズダム・オブ・ゼフィル」ラインの詠唱速度ボーナスが 若干低下しています。

パラディン編集

  • 「カスティゲイト」の呪文ダメージ効果が正常なものになりました。
  • 「ヴィガー・オブ・トラスト」で呪文の基本ヒールが向上します。
  • 「レイ・オン・ハンド」の再使用タイマーが短くなりました。その代わり、パワーを消費するようになっています。
  • ヒール呪文の詠唱時間が若干短くなりました。
  • 単体ターゲット呪文が0.5秒で詠唱できるようになりました。ダメージも若干向上しています。
  • 「インサイト」ラインの持続時間が短くなりました。その代わり、総タウント量をより早く 、呪文が再使用可能になる前に獲得できるようになりました。
  • 守備的スタンスに知性が追加されました。
  • 「ディバイン・フェイバー」がより適切にレベルスケールするようになりました。

シャドウナイト編集

  • 「コントラクト・フロム・ビロウ」の呪文基本ダメージがアップしました。
  • 数点の呪文について、ダメージと詠唱時間を見直しました。初回ダメージでDoTが発生するものが多くなり、戦闘のペースに沿うものに。
  • 「テインテッド・サクラメント(及びそのアップグレード)」に仕様変更。AoEタウント&ダメージ呪文になりました。
  • 「ハームタッチ」ラインの再使用タイマーが5分になりました。
  • 「マナ・シーブ」はHPを吸収し、パワーに変換するようになりました。
  • 「ドロー・ストレングス」ラインが対象の知性を低下させるようになりました。低下分の知性は術者のものになります。
  • 守備的スタンスで知性がアップします。


アチーブメント編集

クルセイダー編集

  • 「アヴェンジャー・リレントレスネス」がダブルアタックを付与するようになりました。
  • 「アヴェンジ・インヴィゴレーション」の詠唱ボーナスが向上しました。
  • 敏捷性ラインのマウント制限が撤廃されました。
  • 「オーラ・オブ・リーダーシップ」は弱めの守備的回復ウォードになりました。
  • 「ディバイン・オーラ」の再使用タイマーが短くなり、他クラスの類似スキルと肩を並べるようになりました。

バーサーカー編集

  • 「パーシヴィアランス」に変更あり。術者のHPが低下した際、ヒールが発生するようになりました。
  • 「ガット・ロアー」は次の近接攻撃に反撃を行うようになります。

ブロウラー編集

  • 筋力ラインに見直し多数。武器制約が撤廃されました。逸らし発生率にもボーナスがつきます。

ガーディアン編集

  • 「クリップル」の反撃ダメージ軽減が向上しました。

パラディン編集

  • 「エリクサー・オブ・リザシテーション」に変更。「レイ・オン・ハンド(及びそのアップグレード)」に修正を加えるように。

シャドウナイト編集

  • 「サイフォン・ヘイト」に変更が入りました。術者を大ダメージから守り、消失時に術者ヘイトを増加させます。
  • 「リーバー」に追加呪文ダメージが発生します。

ウォーリアー編集

  • 「グラディエイター・リベンジ」に変更。追加反撃ダメージを与えるようになりました。
  • スタミナラインはバックラーが不要になりました。


PvP(US、ロシア語サーバのみ)編集

  • Kill履歴が20名に増えました。ただし30分後に消去されるのは変わりません。


アイテム編集

  • 「エイヨンの斧」「不敵なる哀歌」「活力の歌」「白熱のブレード」は 4.0のディレイに変更されました。
  • ある呪文にエフェクトを追加するアイテムを外すと、その呪文がキャンセルされるようになります。ただし戦闘中にプレイヤーの装備が解除されるケースでは、呪文がドロップしません。
  • 「オーバーローデッド・ヒール」「エンパワード・ヒール」のエフェクト範囲が25mに狭まりました。「ポンド・ウォッシュ」「マインド・ウォッシュ」の範囲も25mになりますが、こちらは拡大となっています。
  • 「レッサー・オーバーローデッド・ヒール」「オーバーローデッド・ヒール」「エンパワード・ヒール」「ホーリーウォーター・スプリンクラー」「ポンド・ウォッシュ」「マインド・ウォッシュ」は、AoEヒールで1度だけトリガーできるようになりました。一部のものはトリガー率がアップしています。



ハウス&ギルドホール編集

  • ギルドホールに3つの新アメニティ「アチーブメント・カウンセラー」「コレクション・バインダー」「マリナーズベル:マーラ島」が登場!
  • ドルイドポータルの行き先は専属契約者から会話形式で選んでいましたが、ポータルそのものに変更されました。ギルドホールに作られたポータルは、マリナーズベル形式になっています。
  • ハウス内のアイテムを回収するための「アイテム回収」ウィンドウは、所有者が別でピックアップできないトレード不可アイテムの場合、所有者の名前を表示するようになりました。
  • ギルドホールの素材集積所(Supply Depot)は、名前とレベルでソート可能になりました。
  • 信託者以上のアクセス権がなければ、トレード不可アイテムをE-mailで所有者に返却できなくなりました。
  • ケイノスのTier 2 PvPギルドホールにて、ギルドホールファクション商人ブローカーが 購入可能アメニティとして正しく表示されるようになりました。
  • アメニティ「討伐ポスター」は初回購入時に地面に埋まらなくなりました。
  • 訓練用ダミー収納箱は使用アクセスを正しく実行するようになりました。
  • 設置した訓練用ダミーのHPが倍になりました。

クライアント編集

  • 「植物置き換え」オプションが最適化されました。これにより、フレームレートがそれほど落ちなくなります。
  • 大型ゾーンでの使用メモリが低下しました。


ユーザーインターフェイス(UI)編集

  • ヘルプボタンのついたウィンドウで、ヘルプボタンと設定ボタンの位置が入れ替わりました。ブラウザを誤って開かないようにするための措置です。
  • /loadui コマンド使用後、変更カウントとアイコンのスタックサイズの属性が間違うことはなくなりました。
  • ペルソナウィンドウのステータス部分が拡張され、情報量が増えました。


チャットチャンネル編集

  • PvEサーバにて、属性ベースのチャットチャンネルの多くが、非属性バージョンに置き換えられました。
    • Good_Help / Evil_Help は Helpになりました
    • Good_Newbie / Evil_Newbie は Newbieになりました
    • Good_Crafting / Evil_Crafting は Craftingになりました
    • Good_Traders / Evil_Traders は Tradersになりました
  • 種族チャンネル、クラスチャンネルは、非属性ベースのチャンネルに統一されました。
  • 上記のチャンネルに参加していた場合、一旦現行チャンネルかを抜け 、新しいチャンネルに入り直す必要があります。現行のチャンネル名も、カスタムチャンネルとして有効なためです。



生産編集

  • 新しい生産コレクションクエストが2つ登場しました。極めたい方はぜひお探しください。
  • ブッチャーブロック山脈の神学歴史家が「神の社を飾るには」という本を扱うようになりました。このレシピを使うと、神を祀るハウス / ギルドホール用アイテムを作成できます。
  • 素材が複数スタックに別れていた場合、レシピのツールチップが間違った素材数を表示する問題が修正されました。
  • アウトフッターがレベル10〜19帯で作成できるクロスアーマーのバリエーションが増えました。
  • テイラー向けに、カンバス布、ルッカス布、広幅織り布のベストのレシピが登場しています。
  • 粗麻布と静かなる粗麻布のショルダーアーマーに外見が設定されました。静かなるスレッドベアのショルダーには、固有の外見が存在しないままとなっています。
  • 匠の静かなるドラゴンブレスの防具セットは、通常のドラゴンブレス防具と若干外見が変更になりました。ローブ型のグラフィックを持つテイラーメイドの防具はローブと呼ばれるようになり、ベスト型のグラフィックを持つテイラーメイドのアイテムは、ベストと呼ばれるようになります。
  • 静かなる粗麻布のベストは、セビリスで手に入る「勇み肌のチュニク」と似ていたため、外見が若干変わりました。


ゾーン編集

  • ヴィーシャンズ・ピーク
    • Phara Darは、Khalan死亡後にクリティカル攻撃を出すことはなくなりました。

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