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ZAM

クエスト情報
The Journey is Half the Fun
ジャーナルカテゴリ ヘリテージ
レベル 50 Tier 5
難易度 ヒロイック
開始ゾーン アントニカ基本セット
開始方法 ケイノス北門にいるCru Naseto( 148.10, -21.70, -14.30 ) /waypoint 148.10, -21.70, -14.30 EQ2Map POIと話す
このゾーンにある他のクエストについては、アントニカクエスト、またはそのカテゴリを参照。
クエスト情報の読み方

概要編集

通称マラソンクエスト。各地のチェックポイントをまわり、制限時間内にスタート地点に戻るという非常にユニークなもの。報酬は「レジェンド・ジャーニーマンブーツ」。EQ1のときから伝統的に略してJブーツと呼ぶ。それ自体も高性能で、ちゃんとプレート・チェイン・レザー・クロースの4種が用意されている素晴らしいブーツだが、履くと移動速度が10%アップし、しかも乗り物を除くほとんどの移動速度上昇と重なるという非常においしい効果がついている。どんな組み合わせをするものかは移動速度アップに詳しく書いてある。

マラソンをするにあたり、クリアの最低条件としてスプリントぐらいは使いこなせなければお話にならない。あまり使ったことがないのなら逃げるを参考にして欲しい。危険のない場所では制限時間いっぱい、パワーの残量いっぱいまでスプリントして走行距離を稼ぐこと。Mobがいるときは絡まれたときに引き離すためのパワーは維持しておこう。Mobのど真ん中に突っ込んですぐ逃げるような局面もあるので、救援要請の出し方もチェックしておかないと大変だ。

以前はEvacがないと物理的にクリア不可能だったが、グリフォンタワーができたのでEvacがなくてもクリア可能になった。ただしスプリントしていないときの移動速度を支えるオオカミのトーテム、スプリントの再使用を早めるための良い飲み物やパワー回復用の変身ができるトーテムがないと、スプリントだけで制限時間を守るのは辛い。

仲間の足を極端に早くするトルバドールやダージ、サブクラスアチーブメントでパスファインディングを強化してあるレンジャーに同行してもらえるととても楽になる。

なお、ゼック島に適正レベルかつ一人で行くなら、姿を消す手段を用意したほうがいい。

まあ、足の速い馬やじゅうたんを既に持っているならここまでに書いたような準備のほとんどは必要ないが、馬上でマラソンというのも味気ない。スプリントの練習も兼ねて下りて走るのはどうだろうか?

The Journey is Half the Fun編集

アントニカ、ケイノス北門にいるCru Naseto( 148.10, -21.70, -14.30 ) /waypoint 148.10, -21.70, -14.30 EQ2Map POIに話しかけるとクエストスタート。(レベル18以上必要)

アントニカ編集

小手調べ。移動距離は長いが敵も弱いし、起伏もなだらかで走りやすい。ノールスレイヤー→カルトーシスのところでオラクル・タワーに向けてグリフォンで飛び、途中で降りよう。

スタートNPC:Selinda Whisperwind( -381, -10, 207 ) 制限時間:14分 チェックポイント:

Selindaに報告。

コモンランド編集

チェックポイントが整然と並んでいるが、最後の惑乱の墓地だけやたら離れているので戸惑わないように。グリフォンの使いどころに悩むが、使わずに急いで走ったほうが分かりやすい。どうしても使いたいならヴァルマーの遺跡→惑乱の墓地のところで、隠れ谷からフリーポート駅へ飛んで途中で降りるぐらい。ヴァルマーの遺跡直後にEvacできると非常に楽だ。

ルーカン・マウントの上に、吹き飛ばしを使うネームドがいることがある。上りきるとなぜか吹き飛ばされて落水してしまうのだ。いつもいるわけではないが、もしいたら仕切りなおしたほうがいい。

スタートNPC:Sian D'ior ( -948, -49, -58 ) 制限時間:14分 チェックポイント:

Sian D'iorに報告するとシアンの巧みのブレスレット(Sian's Bracelet of Adroitness)をくれる。

サンダリングステップ編集

前半第一の難関。サンダーミスト→デッドビューはグリフォンの途中下車で。セイレーンの神殿は水中呼吸が必要。カワウソのトーテムでも用意しよう。マップ南のほう、腐敗の入り江前が最後のチェックポイントになっていて、ゴールまで遠い。Evacがないとギリギリになる。

スタートNPC:港の桟橋入り口のLessa Gentare 制限時間:14分 チェックポイント:

Lessaに報告。

ネクチュロス・フォレスト編集

前半~中盤の行ったりきたりの距離が長い。スタート→ベヘモットに行く途中、ガーゴイル・ゴージに行く途中、ンマーズ→ダブスの橋はそれぞれグリフォンの途中下車を利用して、短距離でもできるだけすばやく動こう。最後のネイゼックス港→スタートはグリフォンの直通があるのでEvacなしでもいける。

スタートNPC:コモンランド入り口のStro D'Proi ( -214, 12, 256 ) 制限時間:15分 チェックポイント:

Stro D'Proiに報告するとランナーズ・リング(Runners Ring)をくれる。

ゼック島編集

Mobに襲われるレベルだと危険がいっぱい。見張り塔から落っこちて死なないように。デスフィスト城前はできるだけ敵の薄いところを大胆に突っ切り、ヒットしたらすぐ反転。採掘場のエレベーターは、手前で姿を消して慎重にいったほうがよい。採掘場の最下部でEvacすれば時間的には余裕がある。ここでEvacなしは結構辛い。

スタートNPC:Soci Esign ( 481, 0, 229 ) 制限時間:15分 チェックポイント:

Soci Esignに報告。

エンチャントランド編集

カンタン。あまり危ないところはルートにないし、地形もなだらかだ。制限時間は短いが、着実に走ればEvacなしでも余裕を持ってクリアできる。

スタートNPC:西の丘にある建物外にいるBanoo Corest( 223, 0, -278 ) 制限時間:8分 チェックポイント:

Banoo Corestに報告するとファー・ランナーのアミュレット(Amulet of the Far-runner)をくれる。

フィーロット編集

ファイナルステージ。視界が悪く、低レベルで取ろうと思っているならMobに手を焼くだろう。シュールの遺跡はヒット判定が渋く、遺跡の壁に体をこすり付けるようにしないとヒットしない。西から東へ抜けるとき、山岳地帯のどこに抜け穴が開いているか把握しているとタイムロスを小さくできる。アリズ・テイの前哨地を探している間に道を間違えて、クモの大群に突っ込まないように。マーダンクの滝の脇には、隠れキャンプとスタート地点につながる抜け道があるのでEvacはなくてもいい。

スタートNPC:トンネルを出て左奥にいるChon Ar'edij ( -118.63, 7.41, -74.82 )。レベル30以上必要。 制限時間:15分 チェックポイント:

Chon Ar'edijに報告するとクエスト完了。

報酬編集

アップデート履歴編集

クレジット編集

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