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知るべきことは3つのみ。風の速さ、ターゲットの速さ、そして自分の矢の速さ。 - Felnor Trueshot、弓の達人

狩りの名手たるレンジャーは、敵を追いつめ、仕留めるすべに長けている。また、ノーラスの荒野を旅するにあたり、レンジャーの鋭い感覚は欠かせない。

レンジャーの持ち味としては、ステルス / 探知 / 索敵などの危機察知・回避能力が挙げられる。遠隔射撃を得意とし、攻めては敵に矢の雨を降らす。

レンジャーの最重要能力値は敏捷性である。レンジャーのパワーの最大値、そしてレンジャーが敵に与えるダメージは、この能力値に左右される。

概要[]

Ranger
  • 略称: RNG
  • タイプ: プレデター(スカウト)
  • 属性: 中立
  • 主要能力: 敏捷性
  • アーマー: チェイン
  • 武器: 打撃武器を除く片手武器・二刀流武器のすべて
  • 盾: ラウンドシールド

トレーナー[]

特徴[]

“レンジャーは生まれついての野生児にして追跡者であり、茂みの中を音も立てずに動き回ることができる。その研ぎ澄まされた五感と抜け目のなさは、敵の優位に立つ上で大きな武器となる。”

 弓による遠隔コンバットアーツを多く持つ、近~遠までオールマイティなアタッカー。反面debuffやグループbuffは極端に少ない。

 背後系のアーツを複数持つため、他スカウト職と同様、敵の背後をとる事が重要だが、多くの近接CAの最大射程が5m、遠隔CAの最低射程が2mからであるため、最大限のダメージを出すならば2-5m以内をキープしつつ戦闘する事が求められる。GU66でCA及びオートアタックの最低射程が撤廃、近接CAの射程が10mとなった。

能力値[]

スカウト共通でダメージ出力と最大powを伸ばすAGIを優先すべきだが、スカウト・レンジャー向けの装備を選択すれば自動的に上がるのでそれほど意識しなくても良いかもしれない。

毒の使い方[]

毒についてはローグ・プレデターの毒を参照のこと。

なお、赤はEoFAAで強化できるDD毒(発火毒)が通常使用か。青はslow毒(ターガーのエッセンス)を使うことが多いだろう。EoFAAで強化される青毒はスネア毒だが、ソロ、しかもカイティングをする時程度しか使い道が無いのが悩み所。紫は敵のタイプに合わせて。いずれにしろ、グループの構成や敵のタイプにあわせて選択が必要。

buffとdebuff[]

 前述の通り非常に少ない。名称はEQ2 spellsⅢに準拠

常時buff

  • アーチャーズ・フューリー

  攻撃スタンス。攻撃系skill上昇、防御系skill低下。遠隔攻撃に刺突proc付加

  • サバイバル・インスティンクト

  防御スタンス。攻撃系skill低下、防御系skill/AGI上昇

  • パスファインディング

  スカウト共通移動速度上昇

  • プライマル・リフレックス

  ヘイト獲得率低下

  • ハンターズ・インスティンクト

  AGI/攻撃速度/戦闘中の移動速度上昇

一時buff

  • Focus Aim

 10秒間(EoF AAで最大15秒)  自己:遠隔クリティカル率/DPS/ヘイスト/遠隔Skill上昇 近接武器Skill低下

 グループ:近接攻撃スキルup

 唯一のグループBuff

  • ホーンド・リフレックス

 60秒(EoF AAで最大80秒)攻撃速度上昇

  • キリング・インスティンクト

 36秒(EoF AAで最大41秒)DPS/遠隔Skill上昇

debuff

  • エンスネア

 炎熱耐性低下。おまけで移動速度低下

  • スナイプ

 防御Skill低下

  • クリップリング・アロー

 受け流し/逸らしスキル低下付遠隔CA

  • ノキシャス・エンフィーブルメント

 TSO AA。メレー/スペル共にクリティカル率及びクリティカルボーナス低下

アチーブメント[]

 特徴的なAAについて解説する

  • KoS AA

 AGIラインのクリティカルボーナス増加、及び最終のキャスアーチャーラインのクリティカルボーナスと最終の詠唱速度UPは必須、ハンターラインのAEオートアタック強化やプロウラーラインのPBAE+ポジ下げも便利。

 また、下段のオートアタック強化や再使用速度UPは明確なPRDの強み。必ず取る事

  • EoF AA

 DD毒強化や各種AE強化を中心に強化、専門アビリティのエクステンションとダブル・アローは必須と言ってよい。

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