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キャラクター > 職業 > スカウト > アニマリスト  > ビーストロード

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トゥルースピリットの力とは、軽々しく扱い得るものではない。 - Shalih Mar, Beastlord

人智を超えた大精霊、トゥルースピリットの戦士たるビーストロードは「ウォーダー」と呼ばれるものたちと力を合わせ、行く手を阻む敵を倒したり、味方の強化を引き受けたりと、八面六臂の活躍を見せるクラスである。

ビーストロードの戦闘スタイルは いわゆる武闘派のそれに属し、天性の本能を利用して戦いの流れをコントロールする。彼らの仲間である動物たちは、敵の弱点をオープンにすることでビーストロードの戦いを支援する。これにより、ビーストロードはおのれの獰猛性を利用し、原始のパワーを解き放ち、敵に回せば恐ろしい存在となる。

ビーストロードの最重要能力値は敏捷性である。ビーストロードの敏捷性の最大値、そしてビーストロードがダメージを与える力は、この能力値に左右される。

概要[]

Beastlord
  • 略称: BST、BL、ケモナー
  • タイプ: アニマリストスカウト
  • 属性: 中立
  • 主要能力: 敏捷性、スタミナ
  • アーマー: チェイン
  • 武器: 剣以外すべて
  • 遠隔: 弓以外すべて
  • 盾: バックラー、ラウンドシールド

トレーナー[]

特徴[]

拡張パック「エイジ・オブ・ディスカバリー」の導入により、25番目の職業として登場。裏切りクエストによる転職のできない職業である。他のスカウト職との相違点として、「ウォーダー」と呼ばれるペットを呼び出して、力を合わせて敵を倒したり、味方の強化を引き受けたりできること。そして罠解除のスキルを所持していないことである。

専用UIについて[]

  • 冒険レベルが18に達すると、ビーストロード・ウィンドウ(Beastlord Window)と呼ばれる、飾りの付いたホットバーが出現する。
  • 冒険レベルが18に達するかつウォーダーに攻撃をさせたときに、コンボ(弱点)ウィンドウ(Combo (weakness) Window)と呼ばれる、青い肉球のようなものが出現する。
  • 冒険レベルが20に達すると、獰猛性ウィンドウ(Savagery Window)と呼ばれる、飾りの付いた詠唱バーが出現する。

ビーストロードのコンバットアーツには、ビーストロード単独で使える通常のもの以外にウォーダーとの連携で使えるアドバンテージとプライマルがあり、アドバンテージは弱点ウィンドウが出ている時のみ使用可能、プライマルの使用には獰猛性の消費が必要となる。

アドバンテージとプライマル[]

アドバンテージやプライマルを使用する為には、まずスタンス(フェラルまたはスピリチュアル)を選択しなければならない。アドバンテージ、プライマルの各アビリティは、それぞれがフェラル・スタンスまたはスピリチュアル・スタンスのどちらか専用になっている。フェラルのアドバンテージ、プライマルは敵単体向けのものが多く、一部に側背面やステルス限定等の制限があるが攻撃力は高い。対してスピリチュアルではエンカウンタ向けが多く、攻撃力は控えめだが自グループへの支援効果が付属する。

アドバンテージ、プライマルのアビリティ使用にはビーストロード・ウィンドウへの登録が必要である。ビーストロード・ウィンドウの左側4マスはアドバンテージ用、右側6マスはプライマル用であるが、各アビリティ毎に配置できるマスは決まっている。(例:自グループへの一時Buff系アドバンテージは左から2マス目のみ使用可能など)

アドバンテージは、ウォーダーが戦闘に参加している際に表示される弱点ウィンドウが出ている時にのみ使用可能で、使用により獰猛性が上がる。プライマルは獰猛性が一定以上貯まっていればこれを消費して使用可能だが、獰猛性の貯まり具合により決定される獰猛性レベルによりプライマルの威力は変化する。

ウォーダー[]

ウォーダーはビーストロードの操作可能ペットで全部で17種類が存在する。キャラクター作成時に与えられる1種以外のウォーダーを使役する為には、該当する動物をテイムする必要がある。テイムが可能な動物かどうかはアニマリストAAのビーストマスターズ・サイトで確認が可能で、対象動物のHPを50%以下に減らした上でCAテイム・ウォーダー(エキゾチック4種に対してはテイム・エキゾチック・ウォーダー)を使う必要がある。尚、既にテイム済の種を再度テイムする事で、ウォーダーの外観を変更する事ができる。

各ウォーダーはそれぞれにウォーダーAAを設定可能。ウォーダーAAの体系は攻撃型と防御型の2種類が有り、これはウォーダーの種毎に決められている。ウォーダーAAのポイントは、ビーストロードのレベル22以降の2レベルアップ毎に1ポイントずつ増加してゆく(最大40ポイント)。

各ウォーダーには親密度と呼ばれる経験値の様なパラメータがあり、主にアドバンテージやプライマルの使用で上昇してゆく。また、親密度にはランク(ジャーニーマンやマスター等)が有り、ランクが上がる事でウォーダー自身の攻撃力や防御力、HP等が増大していく。親密度が上限に達するとそのウォーダー固有のプライマルが使用可能になる。尚、各ウォーダー固有プライマルは、一旦使用可能となれば現在使用中のウォーダーの種類に関係無く使う事ができる。

ビーストロード専用クエスト[]

アップデート履歴[]

クレジット[]

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