ヒロイック・チェイン
出典: エバークエスト2 Wiki
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EQ2では順番にアーツ・呪文を使っていくことで追加で大ダメージを与えたり、追加効果を受けたりできるヒロイック・チェイン(Heroic Opportunities、HO)という技がある。
Lv5でヒロイック・チェインをスタートするトリガーアビリティが追加される。各アーツ、呪文には種類ごとにアイコンが割り当てられていて、表示されたアイコンと同じアイコンをもつ呪文・アーツを順番に使っていくことで完成する。
ファイターなら、トリガー(ファイティング・チャンス、盾)→スターター(ワイルドスイング、剣)→チェイン(タウント、角笛)でソロHOが完成する。
目次 |
[編集] アイコンの種類
ナレッジブック([K]キー)を開き、アーツ/呪文を調査するとそのアーツ/呪文のアイコンの下に第2のアイコンが表示されている。これがHO用のアイコンで、背景色はファイター(青)、プリースト(黄)、スカウト(緑)、メイジ(赤)となっている。
- ファイター: 剣、角笛、靴、腕、拳
- プリースト: 聖杯、ハンマー、月、眼
- スカウト: ダガー、コイン、マント、マスク
- メイジ: 稲妻、星、炎
ちなみに、アチーブメントで得られる追加アビリティは、残念ながら第2のアイコンを持っておらず、チェインに使うことはできない。
[編集] ヒロイック・チェインの手順
- トリガー: トリガーを押す。トリガーはパワーを消費しない。詠唱時間は0で、再使用時間は10秒。トリガーを使うとスターターチェインが表示される。
- ファイティング・チャンス(ファイター)/盾
- ディヴァイン・プロヴィデンス(プリースト)/聖印
- ラッキーブレイク(スカウト)/錠前
- アーケイン・オーガー(メイジ)/書物
- スターター: 次にスターターチェインに表示されているアイコンと同じ種類の呪文・アーツを使ってタイマーをスタートさせる。トリガーとスターターに参加したアーキタイプの数の合計によって、何職によるチェインが発生するかが変化する。たとえばトリガーにファイター、スターターもファイターが押せば1職によるソロチェインとなり、トリガーは同じでスターターにまずプリースト、次にメイジが1つずつアイコンを押した場合、通常は3職構成のチェインがはじまる。スターターチェインの消化中はまだタイマーが動いていないので焦らなくていい。
- チェイン: スターターが成功するとコンバットホイールが表示される。10秒のタイマー内に呪文・アーツを使用してHOを完成させる。中央に表示される矢印は2種類あって、円を描くような矢印の場合は時計回りに順番に実行する必要がある。星型の矢印の場合は順番に実行する必要はない。
スターター以降のステップを進めるためには、単にアーツ等を使うだけではなく、成功させる必要がある。該当するアーツを使ってもレジストされたり回避されたりした場合、ステップは進行しない。
[編集] グループでのHOの使用について
通常の戦闘は短時間でおわるため、時間のかかるグループHOは完成しない。したがってトリガー役はメイジかファイターが良い。
- メイジはグループHOをもたないが、ファイター以外のクラスとのペアHOが豊富。ペアHOなら短時間の戦闘でも完成可能。ファイターが一人しかいない構成では、ファイターがHOまでやるとパワー切れを起こしてしまうのでメイジトリガーが良い。
- ファイターが2人以上いる構成では、STが中心になってHOをまわせばMTのパワー切れもないのでファイタートリガーが良い。とくにファイターソロHOはMTが完成させるとヘイト量があがるので効果的。
一方、エピックやネームボス戦では、グループHOを完成する時間があるのでスカウトトリガーが良い。スカウトがいない場合はファイターがトリガーをする。
[編集] ヒロイック・チェインの種類
[編集] 読み方
アイコンの種類が「→」でつないである場合、必ずその順番で使わなければならないことを示す。「+」でつないである場合、順不同であることを示す。 「→」の場合は2人目からはアイコンが点滅しないので注意
[編集] ファイタートリガー
ファイターのトリガーは、2職チェインが他のアーキタイプすべてに対応しているという最も間口の広いものであり、しかもつなぎやすいチェインが出やすい。さらに2職だけでなく3職までのチェインがあり、完成時の効果もなかなか高い。 しかしファイター自身は、チェインをつなぐのが結構難しい。まず短時間バフ中心に割り当てられている「腕」が、アーツの性質上詠唱が長い・再使用が遅い・たいてい戦闘の初期に使ってしまっている…という兼ね合いでダントツに押しにくい上、「靴」「拳」もサブクラスによってはほとんど含まれておらず、しかも攻撃アーツの宿命上、撃つと外れたりと苦戦するアイコン。また、タウント中心に割り当てられている「角笛」も、戦闘中も絶えずタウントし続けることが要求されているファイターが狙って押すことには障害がある。チェインにおいて一番苦労するのはファイターかも知れないが、逆にファイターがきっちり押していけばチェインの完成に大きく近づく。2ファイター構成で、MTでないファイターがチェインを狙った動きをすると成功率が上がるのだが。
[編集] 1職チェイン
剣(ソロHO)
| スターター | チェイン | 和名 英語名 | レアリティ | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| 剣 | 角笛 | スカイクリーヴ Sky Cleave | コモン | 敵単体に斬撃DD |
| 剣 | 角笛 | クラッシング・アンヴィル Crushing Anvil | アンコモン | 敵エンカウンターに打撃DD |
| 剣 | 角笛 | ヒーローズ・アーマー Hero's Armor | レア | 軽減力増加 |
[編集] 2職チェイン
聖杯(プリーストとのペアHO)
| スターター | チェイン | 和名 英語名 | レアリティ | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| 聖杯 | ハンマー+剣 | ディヴァイン・ブレード Divine Blade | コモン | 敵単体に神聖DD |
| 聖杯 | 角笛+月 | クリップリング・シュラウド Crippling Shroud | アンコモン | HOを完成した人にリアクティブBuff(自分にHaste) |
| 聖杯 | 聖杯+剣 | ディヴァイン・ノビリティ Divine Nobility | アンコモン | プリーストのターゲットのHOを完成した人にHoT |
| 聖杯 | 聖杯 | チャリス・オブ・ライフ Chalice of Life | レア | グループにIH, HoT, Ward |
コイン(スカウトとのペアHO)
| スターター | チェイン | 和名 英語名 | レアリティ | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| コイン | マント+靴 | ラックス・バイト Luck's Bite | コモン | 敵単体に刺突DD |
| コイン | 剣+ダガー | アーデント・チャレンジ Ardent Challenge | コモン | HOを完成した人の筋力と敏捷性+10、累積する |
| コイン | マント→腕 | スウィンドラーズ・ギフト Swindler's Gift | アンコモン | グループBuff(武器系スキル上昇) |
| コイン | マント→角笛 | レイジング・ソード Raging Sword | レア | 敵単体に斬撃DD(強) |
アーデント・チャレンジは効果が累積する。またレベルが上がると10ではなくもっと高い値を得られる。それほど持続は長くないが、ペア狩りなどしていてかっちり決めていくと、筋力と敏捷性がすごい値になっていることが多い。
稲妻(メイジとのペアHO)
| スターター | チェイン | 和名 英語名 | レアリティ | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| 稲妻 | 角笛→稲妻 | スカラーズ・インサイト Scholar's Insight | コモン | HOを完成した人に破壊スキル上昇Buff |
| 稲妻 | 剣+稲妻 | ストーム・オブ・エンシェント Storm of Ancients | アンコモン | 敵エンカウンターに魔法DD |
| 稲妻 | 拳+星 | アーケイン・イージス Arcane Aegis | アンコモン | 打撃/魔法ダメージに対する軽減力上昇グループBuff |
| 稲妻 | 炎→腕 | ソルジャーズ・インサイト Soldier's Insight | レア | HOを完成した人にヘイストBuff |
[編集] 3職チェイン
ハンマー(ファイター/プリースト/メイジのグループHO)
| スターター | チェイン | 和名 英語名 | レアリティ | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| ハンマー→稲妻 | 眼→腕→炎 | アーカイック・ルーイン Archaic Ruin | コモン | 敵単体に精神DD |
| ハンマー→稲妻 | ハンマー+稲妻+剣 | サンダー・スラッシュ Thunder Slash | アンコモン | 敵単体に神聖DD+魔法DD+斬撃DD(3ヒット) |
| ハンマー→稲妻 | 星+腕+聖杯 | アーケイン・サルベーション Arcane Salvation | アンコモン | パワー回復グループBuff |
| ハンマー→稲妻 | 炎→剣→ハンマー | エンシェント・ラース Ancient Wrath | レア | 敵エンカウンターにDD+スタン |
筆者は見た目の通りお手軽で(普通失敗しない)、しかも強力なサンダー・スラッシュが大好きである。
[編集] プリーストトリガー
プリーストはリストの通り、2職以上のチェインのトリガーには向いていない。ただしプリーストが絡むチェインは、どれも強烈なデバフがかかったり、パワーやHPが回復したりと防御力に優れた効果を発揮する。 ヒールに忙しくてチェインなど見ていられない、と思われるかも知れないが、どんなプリーストも「聖杯」「月」のヒールは2系統ずつ持っているので、偶然に任せるにせよ狙って唱えるにせよ、結果としてチェインに参加できているだろう。 プリーストが押しにくいアイコンは「眼」。地味なデバフにしか入っていないので、意識しないとつなぐことができない。意識さえすれば押すのは簡単であり、「ハンマー」に苦労することはたぶんないだろうから、これにだけ気をつければプリーストのアイコンはクリアできる。
[編集] 1職チェイン
ハンマー(ソロHO)
| スターター | チェイン | 和名 英語名 | レアリティ | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| ハンマー | ハンマー | ディヴァイン・ジャッジメント Divine Judgement | コモン | 敵単体に神聖DD |
| ハンマー | ハンマー | インスパイアリング・パイアティ Inspiring Piety | アンコモン | 敵単体に神聖DD+スキル上昇Buff |
| ハンマー | 聖杯 | ブレッシング・オブ・フェイス Blessing of Faith | レア | パワーリジェネBuff |
[編集] 2職チェイン
コイン(スカウトとのペアHO)
| スターター | チェイン | 和名 英語名 | レアリティ | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| コイン | 月+マント | ピアーシング・フェイス Piercing Faith | コモン | 敵単体に刺突DD |
| コイン | 聖杯→マント | ディヴァイン・トリッカリー Divine Trickery | アンコモン | 敵単体に神聖DD+刺突/神聖ダメージに対する軽減力低下Debuff |
| コイン | ダガー→聖杯 | ファーヴェント・クイックニング Fervent Quickening | アンコモン | HOを完成した人に防御+10Buffと若干のパワー回復 |
| コイン | 聖杯→コイン | フェイスズ・ブルワーク Faith's Bulwark | レア | 軽減力増加グループBuff |
[編集] メイジトリガー
メイジのトリガーによるチェインは最大2職までで種類も少ないが、プリーストとのペアチェインはパワー回復や追加ヒールが出やすく、プリースト側のアイコンもハンマー・聖杯なので偶然に任せても完成しやすい。長丁場を乗り切ることができる。 メイジのチェイン要素は「稲妻」「炎」「星」の3つしかなく、稲妻はDD、炎と星はDoTに多く含まれている。特に押しにくいアイコンというものがなく、チェインへの参加が楽だと言えるだろう。とはいえ、呪文はアーツよりも詠唱が長い傾向にあるため、自分の番が来るのを待ってから詠唱をはじめたのでは、10秒のチェイン時間に間に合わないことも多い。積極的につなぎたいなら先読み入力(後述)を身に付けよう。
[編集] 1職チェイン
稲妻(ソロHO)
| スターター | チェイン | 和名 英語名 | レアリティ | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| 稲妻 | 稲妻 | アーケイン・フューリー Arcane Fury | コモン | 敵単体に魔法DD |
| 稲妻 | 星 | アーケイン・ストーム Arcane Storm | アンコモン | 敵エンカウンターに魔法DD |
| 稲妻 | 炎 | アーケイン・エンライトメント Arcane Enlightenment | レア | リアクティブBuff(攻撃を受けるとパワー回復) |
[編集] 2職チェイン
ハンマー(プリーストとのペアHO)
| スターター | チェイン | 和名 英語名 | レアリティ | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| ハンマー | 稲妻+ハンマー | サフォケーティング・ラース Suffocating Wrath | コモン | 敵単体に魔法DD |
| ハンマー | 炎→聖杯 | アーケイン・チャリス Arcane Chalice | アンコモン | グループヒール+パワーリジェネグループBuff |
| ハンマー | 稲妻+聖杯 | セレスティアル・ブルーム Celestial Bloom | アンコモン | プリーストのターゲットのHOを完成した人にヒール |
| ハンマー | 月 | エンシェント・クルーシブル Ancient Crucible | レア | グループのHPとパワー回復+HPリジェネ&パワーリジェネグループBuff |
コイン(スカウトとのペアHO)
| スターター | チェイン | 和名 英語名 | レアリティ | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| コイン | 稲妻+ダガー | アーケイン・トリッカリー Arcane Trickery | コモン | 敵単体に魔法DD+刺突/魔法ダメージに対する軽減力低下Debuff |
| コイン | 炎→マスク | トリックスターズ・グラスプ Trickster's Grasp | アンコモン | 敵単体に魔法DoT |
| コイン | 稲妻+ダガー+マスク | レゾネイティング・カスケード Resonating Cascade | アンコモン | HOを完成した人にパワーリジェネBuff |
| コイン | 稲妻→ダガー | シャワー・オブ・ダガー Shower of Daggers | レア | HOを完成した人にProcBuff(攻撃時に追加魔法ダメージ) |
[編集] スカウトトリガー
スカウトはペアチェインを持たないので、ペア狩りでグループトリガーをしても意味がない。一方で唯一4職チェインのトリガーを持ち、完成時のパワーも素晴らしいが、押しにくいアイコン…プリーストの眼とファイターの腕が混ざるチェインが多い。最も難易度は高く、完成を狙うつもりなら下準備が要る。しかし4職チェインのレアに「全回復」などと書いてあるのはロマンを感じざるを得ない。 このような大チェインは、参加する4職が全員ホイールに目を光らせておくぐらいでないとなかなか完成しないので、そうでないのなら戦闘の長短に関わらずファイターかメイジのトリガーのほうが完成しやすい。しかし最低2人はチェインを狙っている人がいれば、あとは偶然に任せても成功率は大きく上がるので、賭けてみてもよい。 スカウト自身のアイコンで特に押しにくいのは「マスク」。これに当たるアーツは少ないので覚えておき、チェインをつなぐつもりなら温存しよう。チェイン開始後の「コイン」は特殊な意味を持つアイコンに変わる(後述)ので、事実上スカウトのチェイン要素も3種類だけである。スカウトはアタッカーをしている限り、ほとんどのアーツの使用タイミングを自分の一存で変えられるポジションであり、アーツ類の詠唱も総じて短いので、恐らくチェインへの参加が最も楽なアーキタイプだろう。その分、チェインをコントロールするという仕事が割り当てられているのだとも考えられる。
[編集] 1職チェイン
コイン(ソロHO)
| スターター | チェイン | 和名 英語名 | レアリティ | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| コイン | ダガー | スウィンドラーズ・ラック Swindler's Luck | コモン | 武器系スキル上昇Buff |
| コイン | ダガー | リンギング・ブロー Ringing Blow | アンコモン | 敵単体に刺突DD |
| コイン | ダガー | ブラヴォーズ・ダンス Bravo's Dance | レア | ヘイスト、DPS、ステータスBuff |
[編集] 3職チェイン
靴(ファイター/プリースト/スカウトのグループHO)
| スターター | チェイン | 和名 英語名 | レアリティ | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| 靴→聖杯 | 聖杯 | ヴァーダント・トリニティ Verdant Trinity | コモン | グループヒール |
| 靴→聖杯 | マスク+剣+ハンマー | ネイチャーズ・グロウス Nature's Growth | アンコモン | HPリジェネグループBuff |
| 靴→聖杯 | 剣+ダガー+ハンマー | カプリシャス・ストライク Capricious Strike | アンコモン | 敵単体にDD(強) |
| 靴→聖杯 | 稲妻→角笛→月 | シールド・オブ・エンシェント Shield of Ancients | レア | 軽減力増加グループBuff(要メイジ) |
聖杯(スカウト/プリースト/メイジのグループHO)
| スターター | チェイン | 和名 英語名 | レアリティ | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| 聖杯→稲妻 | 稲妻+眼 | ブレイキング・フェイス Breaking Faith | コモン | 敵単体に神聖DD(強) |
| 聖杯→稲妻 | 稲妻→ハンマー→ダガー | アーカイック・シャックル Archaic Shackles | アンコモン | 敵エンカウンターに攻撃速度低下Debuff |
| 聖杯→稲妻 | 剣→眼→炎 | ルミナリー・フェイト Luminary Fate | アンコモン | パワーリジェネグループBuff(要ファイター) |
| 聖杯→稲妻 | 稲妻→コイン→聖杯 | クルーシブル・オブ・ライフ Crucible of Life | レア | グループのHPとパワー全回復+ProcBuff(攻撃成功時に術者をヒール) |
角笛(ファイター/スカウト/メイジのグループHO)
| スターター | チェイン | 和名 英語名 | レアリティ | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| 角笛→稲妻 | 星+マスク+角笛 | トリニティ・ディヴァイド Trinity Divide | コモン | 敵エンカウンターに刺突DD |
| 角笛→稲妻 | 剣+ダガー+稲妻 | ソルジャーズ・ギャンビット Soldier's Gambit | アンコモン | 敵単体に魔法DD(強) |
| 角笛→稲妻 | 稲妻→マスク→腕 | グランド・プロクラメーション Grand Proclamation | アンコモン | グループメンバーの最大パワー値を上昇 |
| 角笛→稲妻 | 稲妻→マント→腕 | エンシェント・エンブレイス Ancient's Embrace | レア | グループに斬撃ダメージシールド |
[編集] 4職チェイン
角笛→月(ファイター/プリースト/スカウト/メイジのグループHO)
| スターター | チェイン | 和名 英語名 | レアリティ | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| 角笛→月→炎 | 聖杯+腕 | ストレングス・イン・ユニティ Strength in Unity | コモン | グループBuff(筋力・敏捷性・知性・英知+10) |
| 角笛→月→炎 | 靴→マント→稲妻→ハンマー | エンシェント・デマイズ Ancient Demise | アンコモン | 敵エンカウンターに打撃DD(強) |
| 角笛→月→炎 | 靴+ダガー+稲妻 | ティアーズ・オブ・ラクリン Tears of Luclin | アンコモン | 敵単体に魔法DD(強) |
| 角笛→月→炎 | 拳→星→マント | パスト・アウェイクニング Past's Awakening | レア | 敵単体に魔法DD(強)+グループのHPとパワー全回復 |
[編集] HOのシフト
チェイン開始中にスカウトがコインアイコンのアーツを使うと、最大で5回までHOを他の種類にシフトさせることができる。何にシフトするかは完全にランダムで、変化前と同じHOが出てしまう場合もある。 シフトできるのはスターターの時点ではなく、チェインのカウントダウンがはじまってからである。またシフトさせるとそれまでつなげたチェインはリセットされるが、カウントダウンも最初からになるので、時間切れが来そうなときに利用することもできる。
[編集] 大チェインのコツ…先読み入力
大きなチェインを狙う場合、詠唱の早いコンバットアーツならともかく、自分の番が回ってきてから詠唱の長い短時間バフや呪文を唱えても間に合わない。それに番が来るまで待機するのでは戦力が落ちてしまう。このような場合は先読み気味にアーツ等の入力をしておくといい。 たとえばメイジをしているとき、3番手に「稲妻」を押すことを要求されるチェインのカウントダウン10秒がはじまったら、他の進行状況は気にせず、まず5秒かかる「稲妻」のDDを詠唱開始し、0.5秒のリカバリを経て2.5秒の「稲妻」を先行入力しておく…といった具合だ。これなら5秒後、もしくは8秒後に3番手までチェインが進んでいれば自分のアイコンが消化できる。呪文を温存しているわけでもないから戦力も下がらない。 チェインについては、どうも自分の番がくる前にタイマーが終ってしまいそうでも、とりあえず10秒目に合わせて対応するアイコンを先読み入力しておくというあがきをすることが重要である。ちゃんとあがいていれば残り0.5秒でいきなり3つつながったりすることもある。諦めるな。
[編集] メモ
- HOで得られる追加効果は強力なものではないので、ゲーム中では偶然完成すればいいぐらいに考えると良い。
- ヒロイックチェインの効果は使用される呪文やコンバットアーツの平均レベルにより調整される。レベルの低い呪文やコンバットアーツを使用した場合は、レベルに見合った呪文やコンバットアーツを使用した場合より、効果が弱くなる。
- 戦闘している相手よりもレベルの高い呪文やコンバットアーツを使用してヒロイックチェインを行うことでより高い効果を与える。
- ヒロイックチェインの最終的な効果は呪文やコンバットアーツが完了したあと評価される。
- ヒロイックチェインが発生しているエンカウンターから50メートル離れることで、別のヒロイックチェインを開始することができるようになる。別のヒロイックチェインを発動していない場合には、元のエンカウンターの範囲に戻ることにより、ヒロイックチェインが再度表示される。
- スターターチェイン表示中に別の誰かがトリガーを押すと意図的にHOを壊すことができる。チェインのカウントダウン発生中は意図的に壊すことはできない。
- HOのBuffの継続時間は6分。
- 対象を1つ以上とるすべてのHOは25メートルの範囲を持つ。
- HOは現れやすさによってコモン・アンコモン・レアと種類分けされているが、コモンとアンコモンの差はあまりない。レアHOだけめったに現れない。
- 未確認…ソロチェインにコモンとアンコモンの区別はなく(レア以外はコモン)、2職以上のチェインにのみアンコモンが1種類存在している、という区分にも見える。この情報に外部ソースはなく、実際に2職チェインを回した経験則に過ぎない。たとえばファイター→スカウトを何度も回すと、最初の2つは頻繁に出るがスウィンドラーズ・ギフトは数十回に1回程度の割合でしか出ない。レイジング・ソードは本当に存在するのだろうかと思えるぐらい出ない。
[編集] 外部リンク
- ヒロイック・チェイン解説(EQ2 Spells III)
- ヒロイック・チェイン(徒然News)
- Guide to Heroic Opportunities(nebosuker.net)
- ↑初期のもので現在と仕様が一部異なる。例えば別のアイコンを使ったり、呪文・アーツが失敗するなどでスターターチェインが壊れることはもうない。
- HO GUIDE(英語)


