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私が歌う怒りの唄 / 抱える怒り燃え立たせる。 - 古き戦いの祝詞

不幸、絶望、嘆きの歌を歌い、仲間の心に怒りと攻撃衝動を喚起する。それがダージというクラスである。

また、ダージの奏でる音楽は 敵の心に負の感情をもたらし、これによって著しい能力低下が生じる。

ダージの最重要能力値は敏捷性である。ダージのパワーの最大値、そしてダージがダメージを与える力は、この能力値に左右される。

概要[]

Dirge
  • 略称: DRG
  • タイプ: バード(スカウト)
  • 属性: 中立
  • 主要能力: 敏捷性
  • アーマー: チェイン
  • 武器: 打撃武器を除く片手武器・二刀流武器のすべて、弓
  • 盾: ラウンドシールド
  • 主な呪文属性: 病気
  • スカウト共通アーツ: Evac(レベル25)

トレーナー[]

特徴[]

“ダージは怒りと悲しみの歌の歌い手であり、不協和音をかなでて敵の戦意をくじく。また、その憤怒の歌に鼓舞された仲間は、鬼神のようなすさまじい戦いぶりを見せる。”

中立とはいえ、病気と毒を撒き散らすイメージは悪のバード。 能力としては、バッファーもしくはデバッファー。 豊富なグループバフを持ち、状況に応じた切り替えができる。 そしてデバッファーでもある。エンカウンター対象で1分持続するデバフを3種類(BCでさらに1種類)持っており、特にスロウはEQ2屈指。 補助職の宿命として本人の戦闘能力は低く、ソロはトップクラスに苦手。

トルバドールと同様に、いつでも音符まみれのクラスである。

能力値[]

GameUpdate#55からダージの主能力値は敏捷性(AGI)となった。 がんばってSTRを強化しても持ち物が沢山持てるだけなので注意。(もちろん余裕があれば上げても良いが) なおHPが少ないからAGIの次はSTAを増やしたり、Spellの耐性をふやすためにWISを増やすなどは良い。 最も他のクラスほどコレといった強化ステータスは無いため、スカウトっぽいアイテムを揃えていけば間違いはそうそう無い。 とはいえ、とにかくAGIの強化をまずがんばろう。

攻撃[]

基本的に、ダメージを与えようと思ったらアーツを連打するクラス。唯一の弓アーツにはRootが付いているため、初手に使い他のアーツに繋げる手段は有用である。 また、持続時間は短いがデイズ(幻惑)を使うことが可能。幻惑中の敵は通常攻撃が不能になり、事実上無力化されることも多い。フィアーと合わせてうまく使うようにしたい。 オートアタックは完全におまけで、カコフォニーオブブレード使用時ですら、アーツを優先した方が瞬間的なDPSは高い。

いっその事、攻撃など捨ててチャットに華を咲かせるのも、バードらしくて良いかもしれない。

(Tips)ダージのダメージ源の多くは病気属性ダメージなので病気耐性下げの付いたスネアを常時入れることでダメージが2-3割程度目に見えて上昇する。

防御[]

MT向けのバフを揃えているのと、LifeTap系のアーツを持つため、意外と粘り強い。 ただし、ヘイトを稼ぐ手段には乏しいため、少人数grpだとしてもMT役は難しい。 チェインアーマーこそ着られるものの、HPが少ない為防御に回ると脆い。

ヘイト[]

もともと、ヘイトを稼ぐ事が難しいクラスのため、特に気にしなくても大きな問題は無い。 ただし、レイド時においては定期的にヘイトの減少を行うこと。

バフ[]

ダージもトルバドールと同様に、バフの取捨選択をしなければならないクラスである。 リストアップすると、

  • パワーの自然回復量上昇(戦闘中含む)
  • 筋力・敏捷性上昇
  • 攻撃を受けた際にProc>発生するストーンスキン
  • 受け流しスキル上昇
  • 攻撃スキル上昇
  • DPS上昇
  • 近接攻撃Proc>付与
  • 病気・毒耐性大幅上昇
  • ヘイト獲得率UP&アグレッションスキルUP(単体)
  • 知性と敏捷力を上昇+ダメージを受けた際に発生するダメージProc>(自己のみ)

トルバドールに比較すると、キャスター強化となるバフが乏しい代わりに、メレーを強化するバフが多い。ヘイト獲得率UPやストーンスキン、強力な受け流しスキルupといったバフはMTに非常に有用なため、RaidではMTgrpにほぼ配置される。 もしくは、DPS上昇・Proc>付与・武器スキルUPといったバフを満載し、メレーDPSgrpで音符を撒き散らすという役目も。

デバフ[]

ダージのデバフはエンカウンター対象であり、一定時間ごとにパワーを消費していく。デバフを全部いれて維持するにはパワーがきついと思ったら、適度にさぼる事も重要であるため、デバフの優先度はしっかりと考えておくと良い。 また、持続時間は短いがDPS低下デバフは全クラスでもトップレベル。レイドのみならず通常戦闘でも常に入れるようにしたい。

クラウドコントロール[]

トルバトールのMez程ではないもののダージも地味にフィア、ルート(弓アーツ付属)、デイズ(幻惑)、スネア2種などのクラウドコントロールの技を持つ。 ソロ時はこれらを工夫し組み合すことで単純な殴り合いでは倒せなかったMobやNamedを倒せたりもする。 Grp時にもエンチャターなどのクラウドコントロール専門職がいない場合、ADDなど緊急時にフィア>>スネア>>ルートやデイズなどで敵の戦力を一時無力化することができる。 これらプチクラウドコントロールを工夫していけば一層ダージライフが楽しくなることだろう。

その他[]

スカウト共通のEvac・トラッキング・ステルスに加え、馬いらずの早足ソングと、ソロでの活動能力は高いが、ソロ戦闘能力に乏しいのが悩みの種。

Lv44で単体、Lv58でグループ蘇生を覚える。戦闘中も使用できるため、ヒーラーの代わりに蘇生に走り回るのは重要な役目である。

Lv65で唐突にヒールに目覚める。100弱の回復量だが、0.3秒おきに6秒間続くという猛烈なHoTと見せかけた献血。 跳ねて死亡したヒーラーを起こしつつ、MTを支えるというような器用なまねもできる。

アップデート履歴[]

GU32

  • オートアタックの攻撃力がローグ(スワッシュバックラーブリガンド)と変わらない水準になった
  • 早足ソングにレベル55のバージョンが導入された
  • 弓アーツは矢を必要としなくなった


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