ダージ
出典: エバークエスト2 Wiki
“ダージは怒りと悲しみの歌の歌い手であり、不協和音をかなでて敵の戦意をくじく。また、その憤怒の歌に鼓舞された仲間は、鬼神のようなすさまじい戦いぶりを見せる。”
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[編集] 概要
- 略称: DRG
- タイプ: バード(スカウト)
- 属性: 中立
- 主要能力: 敏捷性、知性
- アーマー: チェイン
- 武器: 打撃武器を除く片手武器・二刀流武器のすべて、弓
- 盾: ラウンドシールド
- 主な呪文属性: 病気
- スカウト共通アーツ: Evac(レベル25)
[編集] 作成時メッセージ
「我の歌いし怒りの歌を聞けば/我の運んだ激情に燃え上がらん」 ―古代の戦歌
胸がはりさけるばかりの悲歌を、あるいは弔鐘にも似たまがまがしい声音を戦いの野に響かせる不吉な吟遊詩人、それがダージだ。ダージの暗い調べを耳にした仲間はわけもなく強い悲しみと怒りに満たされて、ひととき恐れを忘れて戦うことができるという。そしてダージの歌声が敵に向けられたとき、敵は絶望に身を引き裂かれて意気を挫かれ、本来の力をまったく発揮できなくなってしまう。
[編集] 特徴
中立とはいえ、病気と毒を撒き散らすイメージは悪のバード。 能力としては、バッファーもしくはデバッファー。 豊富なグループバフを持ち、状況に応じた切り替えができる。 そしてデバッファーでもある。エンカウンター対象で1分持続するデバフを3種類(BCでさらに1種類)持っており、特にスロウはEQ2屈指。 補助職の宿命として本人の戦闘能力は低く、ソロはトップクラスに苦手。
トルバドールと同様に、いつでも音符まみれのクラスである。
[編集] 能力値
ダージの主能力値は敏捷性(AGI)と知性(INT)である。 他にもSTRを強化すればメレー出力は上がるし、HPは少ないからSTAも欲しい。 他のクラスほど、コレといった強化ステータスは無いため、スカウトっぽいアイテムを揃えていけば間違いはそうそう無い。
[編集] 攻撃
基本的に、ダメージを与えようと思ったらアーツを連打するクラス。唯一の弓アーツにはRootが付いているため、初手に使い他のアーツに繋げる手段は有用である。 また、持続時間は短いがデイズ(幻惑)を使うことが可能。幻惑中の敵は通常攻撃が不能になり、事実上無力化されることも多い。フィアーと合わせてうまく使うようにしたい。 オートアタックは完全におまけで、カコフォニーオブブレード使用時ですら、アーツを優先した方が瞬間的なDPSは高い。
いっその事、攻撃など捨ててチャットに華を咲かせるのも、バードらしくて良いかもしれない。
(Tips)ダージのダメージ源の多くは病気属性ダメージなので病気耐性下げの付いたスネアを常時入れることでダメージが2-3割程度目に見えて上昇する。
[編集] 防御
MT向けのバフを揃えているのと、LifeTap系のアーツを持つため、意外と粘り強い。 ただし、ヘイトを稼ぐ手段には乏しいため、少人数grpだとしてもMT役は難しい。 チェインアーマーこそ着られるものの、HPが少ない為防御に回ると脆い。
[編集] ヘイト
もともと、ヘイトを稼ぐ事が難しいクラスのため、特に気にしなくても大きな問題は無い。 ただし、レイド時においては定期的にヘイトの減少を行うこと。
[編集] バフ
ダージもトルバドールと同様に、バフの取捨選択をしなければならないクラスである。 リストアップすると、
- パワーの自然回復量上昇(戦闘中含む)
- 筋力・敏捷性上昇
- 攻撃を受けた際にProc>発生するストーンスキン
- 受け流しスキル上昇
- 攻撃スキル上昇
- DPS上昇
- 近接攻撃Proc>付与
- 病気・毒耐性大幅上昇
- ヘイト獲得率UP&アグレッションスキルUP(単体)
- 知性と敏捷力を上昇+ダメージを受けた際に発生するダメージProc>(自己のみ)
トルバドールに比較すると、キャスター強化となるバフが乏しい代わりに、メレーを強化するバフが多い。ヘイト獲得率UPやストーンスキン、強力な受け流しスキルupといったバフはMTに非常に有用なため、RaidではMTgrpにほぼ配置される。 もしくは、DPS上昇・Proc>付与・武器スキルUPといったバフを満載し、メレーDPSgrpで音符を撒き散らすという役目も。
[編集] デバフ
ダージのデバフはエンカウンター対象であり、一定時間ごとにパワーを消費していく。デバフを全部いれて維持するにはパワーがきついと思ったら、適度にさぼる事も重要であるため、デバフの優先度はしっかりと考えておくと良い。 また、持続時間は短いがDPS低下デバフは全クラスでもトップレベル。レイドのみならず通常戦闘でも常に入れるようにしたい。
[編集] クラウドコントロール
トルバトールのMez程ではないもののダージも地味にフィア、ルート(弓アーツ付属)、デイズ(幻惑)、スネア2種などのクラウドコントロールの技を持つ。 ソロ時はこれらを工夫し組み合すことで単純な殴り合いでは倒せなかったMobやNamedを倒せたりもする。 Grp時にもエンチャターなどのクラウドコントロール専門職がいない場合、ADDなど緊急時にフィア>>スネア>>ルートやデイズなどで敵の戦力を一時無力化することができる。 これらプチクラウドコントロールを工夫していけば一層ダージライフが楽しくなることだろう。
[編集] その他
スカウト共通のEvac・トラッキング・ステルスに加え、馬いらずの早足ソングと、ソロでの活動能力は高いが、ソロ戦闘能力に乏しいのが悩みの種。
Lv44で単体、Lv58でグループ蘇生を覚える。戦闘中も使用できるため、ヒーラーの代わりに蘇生に走り回るのは重要な役目である。
Lv65で唐突にヒールに目覚める。100弱の回復量だが、0.3秒おきに6秒間続くという猛烈なHoTと見せかけた献血。 跳ねて死亡したヒーラーを起こしつつ、MTを支えるというような器用なまねもできる。
[編集] アップデート履歴
GU32
- オートアタックの攻撃力がローグ(スワッシュバックラー、ブリガンド)と変わらない水準になった
- 早足ソングにレベル55のバージョンが導入された
- 弓アーツは矢を必要としなくなった
| 職業 | |
|---|---|
| ファイター: | ガーディアン - バーサーカー - モンク - ブルーザー - パラディン - シャドウナイト |
| プリースト: | テンプラー - インクイジター - ミスティック - デファイラー - ウォーデン - フューリー |
| メイジ: | ウィザード - ウォーロック - コンジュラー - ネクロマンサー - イリュージョニスト - コウアーサー |
| スカウト: | スワッシュバックラー - ブリガンド - レンジャー - アサシン - トルバドール - ダージ |

