サブクラスアチーブメント:パス別追加アビリティリスト
出典: エバークエスト2 Wiki
手軽な比較に用いるための、各サブクラスのパス別追加アビリティを中心としたリスト。最後の追加アビリティ以外に追加アビリティが存在する場合、既存のアーツにない能力を付加するアビリティが存在する場合は、サブクラス別に欄外へ注記した。
- アップデートノートやゲーム内説明文を元にしているため、実際の挙動と異なるものがある。加筆・修正をお待ちしています。
- 「取得条件」に書かれている数字は、そのパスに何点のポイントを割り振る必要があるかを示している。
- パス名はツリーの左側から順番に並べてある。つまり隣り合っているパスは、前提を共有している可能性がある。
- 「エンハンス:~」などに使っているアーツ名は、PCがレベル70時に表示されるアーツ名である。その上下ランクのものが何であるか知りたい場合、EQ2ref.comのアーツアップグレード表(Spell and Ability Lists => See progression view)を参照して欲しい。
目次 |
[編集] ファイター
[編集] ガーディアン
| パス名 | 追加アビリティ | 必要AP | タイプ | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| スタビリティ (安定性) | ガット・ユア・バック | 15 | アクティブ | 15秒、半径25メートル以内のファイターの仲間、最大8人までを、直接ターゲットされたのでないAEから守る。再使用1分 |
| スローターリング (虐殺) | ダブルアタック | 15 | パッシブ | 近接ダブルアタック率+9% |
| クリップリング (四肢砕き) | クリップル | 15 | パッシブ | クリップリングパスのアーツが成功した相手の、次の反撃のダメージ-60% |
| ストルワーティング (頑丈) | ブロック | 15 | アクティブ | 15秒、1回まで、100%ブロックまたはAEの回避。アーツを使うと効果が終了する。再使用1分 |
スローターリングの6段目は追加攻撃アーツ「レイ・ウェイスト」。50%命中しやすく、反撃されることが絶対ない。
[編集] バーサーカー
| パス名 | 追加アビリティ | 必要AP | タイプ | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| パーサヴィアランス (忍耐) | パーサヴィアランス | 20 | 自己バフ | HPが25%以下になると、HP自然治癒+100% |
| サイクロン (竜巻) | サイクロン | 20 | パッシブ | 範囲を持つアーツすべての半径+5m、タウントが10%レジストされにくくなる |
| デビリテーション (衰弱) | ガット・ロアー | 20 | アクティブ | 20秒、1回まで、半径10メートル以内の仲間、最大8人までを狙ったアーツまたは呪文を打ち消す。再使用1分 |
| バルキング (筋肉増幅) | バーサーク | 20 | アクティブ | 10秒、強制的にバーサーク※に入る。レベルに応じてDPSとヘイスト上昇。再使用1分30秒 |
※バーサーク=「エンガルフィング・レイジ」または「ウォークライ」系アーツで発生する、DPSとヘイストの上昇状態。
パーサヴィアランス4段目「エンハンス:アンイールディング・ウィル」を取ると、アンイールディング・ウィル終了時にバーサークしている場合は、そのトリガーで死亡しない。
[編集] パラディン
| パス名 | 追加アビリティ | 必要AP | タイプ | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| ヒーリング (癒し) | アーク・ヒール | 20 | アクティブ | 味方1人にプリースト並みの大ヒール。再使用10秒 |
| サポート (補助) | キュア・スペル | 20 | アクティブ | 味方1人にアーケイン・エレメンタル・ノキシャスのキュア。取り除いたデバフ1つごとにPBAEヘイト増加。再使用10秒 |
| ラース (怒り) | スマイト・イービル | 20 | アクティブ | 属性が善のみの職業でない者、またはアンデッドに対し、レジスト不能な大ダメージPBAE |
| ヒーロー (英雄) | ブロッキング・マスタリー | 20 | 自己バフ | シールドの効果+24% |
サポートの3段目が追加呪文「レイド・アーマメント」。レイド全体のファイター以外の軽減力を増加するレイドバフ。集中力不要。
[編集] シャドウナイト
| パス名 | 追加アビリティ | 必要AP | タイプ | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| ヘイト (憎悪) | サイフォン・ヘイト | 20 | 自己バフ | 自分の最大HPの25%以上のダメージを1度無効にする。又、バフの効果消滅時に自分のHPを1000前後回復、700前後の病気ダメージと2000前後のヘイトUPを行うAEが発生する。 |
| リーヴィング (略奪) | リーバー | 20 | 自己バフ | 敵対的な呪文がHITする度にHPの最大値2%のヒールがかかる。また、バフ維持中は呪文ダメージが5%アップする。同様に維持中は2秒につき1%のHPが減少する。(リジェネ未満なので普段特に問題は無い) |
| ディケイ (腐敗) | プール・オブ・ブラッド | 20 | パッシブ | 意識不明HP(HPがゼロ以下になっても、死亡するほどマイナスにはなっていないと判定される余裕分HP)が大幅に上昇する |
ディケイのプール・オブ・ブラッドを取ると、たとえばレベル80時点では意識不明で済むHPがマイナス2300ぐらいまで許容されるようになり、即死することが珍しくなる。
リーヴィング2段目「エンハンス:ピュートリッド・コイル」を取ると、この系統の呪文がライフタップを発生するようになる。
リーヴィング3段目「リーチタッチ」を取ると、ハームタッチ系アーツが、与えたダメージとリーチタッチのランクに応じて術者をヒールするようになる。
ディケイ4段目「エンハンス:サイフォン・マイト」を取ると、この系統の呪文がランクごとに筋力の20%、スタミナも吸い取るようになる。
ディケイ6段目「オルタネート:サイフォン・アーマメント」を取ると、「オファー・アーマメント」の逆バージョン、ファイターの仲間から軽減力をもらう呪文が得られる。レイドメンバーに使うこともできる。
[編集] モンク
| パス名 | 追加アビリティ | 必要AP | タイプ | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| コンボ (連撃) | コンビネーション | 15 | アクティブ | ダメージ技。エンハンス:ジャブ、エンハンス:キック、エンハンス:パンチのいずれかの後でしか使えない。パワーが減らず、しかも絶対命中する。1回のコンビネーションは最大3回までヒットする。再使用1分 |
| ボディ (身体) | スペリアー・リポスト | 20 | アクティブ | 15秒、1回まで、半径10メートル以内の仲間、最大8人までを狙ったアーツまたは呪文を打ち消す。再使用1分 |
| アウェアネス (開眼) | イベイド・チェック | 20 | アクティブ | ファイターでないグループメンバーのヘイトが下がる。ストーム・アドバンス系アーツを使っていないときは術者のヘイトも下がる |
アウェアネス3段目「オルタネート:マングース・スタンス」を取ると「ストーム・アドバンス」系の代理アーツが発生する。このアーツを使っていると、攻撃が成功するたびに50%の確率でヘイトが下がる。このアーツはグループ/レイドメンバーにかけることもできる。
アウェアネス4段目「エンハンス:トランキル・ビジョン」を取ると、対象の発生させたヘイトをランクごとに1%吸収できるようになる。ファイターの仲間にかけると、逆に術者の発生させたヘイトを仲間に転送する。
[編集] ブルーザー
| パス名 | 追加アビリティ | 必要AP | タイプ | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| コンディショニング (身体調整) | レトリビューション・オブ・ストーン | 20 | パッシブ | 反撃をしたとき、25%の確率で10秒のストーンスキン発生。反撃ダメージ+35% |
| サクリファイス (犠牲) | ソーク・ヒット | 9 | パッシブ | 最大HP+10%。インターヴィーン系アーツが発動したとき、最大HPの9%のダメージを吸収する |
| アテンション (注目) | コントロール・ヘイト | 20 | アクティブ | 対象のヘイト順位増加、「シフティネス」を使っているときは順位低下 |
| ノックアウト | ドラッグ | 20 | アクティブ | 4秒、対象の敵がこちらを向いたままになる。再使用1分30秒 |
アテンション4段目「オルタネート:シフティネス」を取ると、「ランブル」系の代理アーツが発生する。このアーツを使っていると、攻撃が成功するたびに50%の確率でヘイトが下がる。
[編集] スカウト
[編集] レンジャー
| パス名 | 追加アビリティ | 必要AP | タイプ | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| ポイゾニング (毒使い) | コンサベーション | 14 | パッシブ | すべての毒の使用回数が+50%、効果時間+100%、効果+20% |
| トラッピング (罠使い) | フック・アロー | 20 | アクティブ | 矢を放つ。命中した相手が術者の手元にテレポート。その相手に対し、10秒以内で次に行う近接攻撃は必ずクリティカル。再使用1分30秒 |
| フォーカシング (狙い付け) | エクステンション | 17 | パッシブ | 遠隔武器の命中率+5%、射程+15% |
| サバイバル (生存術) | ビフレンド・アニマル | 17 | アクティブ | 24分、動物限定チャーム。集中力3消費 |
| マルチショット (乱れ撃ち) | ダブル・アロー | 20 | パッシブ | 遠隔ダブルアタック率+8% |
[編集] アサシン
| パス名 | 追加アビリティ | 必要AP | タイプ | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| ブリーディング (流血) | エクセシブ・ブリーディング | 20 | パッシブ | ブリーディングパスのアーツを使うごとに、対象の最大HP-5% |
| トリック | リピーテッド・スタビング | 20 | パッシブ | アーツのリカバリ(硬直)時間が半分になる |
| フィジカリティ (肉体能力) | ゲッタウェイ | 20 | アクティブ | 30秒、術者はステルス状態になり、直接のターゲットになっていないAEを回避できる。ダメージを受けると終了する。終了時に10秒、戦闘中の移動速度+50%。再使用45秒 |
| ポイズン (毒物) | フロントロード | 20 | アクティブ | 24秒、術者の維持しているエフェクト、毒、および術者の装備品が発生するProcの発動率を2倍にする。また効果時間中に毒の効果が発生すると、毒属性の追加ダメージを与える。再使用3分 |
[編集] スワッシュバックラー
| パス名 | 追加アビリティ | 必要AP | タイプ | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| ポテンシー (薬効) | ポテンシー | 20 | パッシブ | 毒の発動率+5% |
| リーチ (射程) | リーチ | 20 | パッシブ | 近接武器の射程+80%、遠隔武器の射程+20%、アーツの射程+5m |
| スタイル (流儀) | アドバンス・ワーニング | 20 | アクティブ | 13秒、グループメンバーを直接のターゲットになっていないAEから守る。再使用5分 |
| デバフ (貧弱) | エンハンス:アンカニー・レスポンス | 20 | パッシブ | この系統のアーツに、対象が使う呪文のレジスト率を10%上げる効果を追加 |
デバフの4段目「エンハンス:レーザー・ポイント」を取ると、この系統のアーツに、反撃のダメージがランクごとに5%下がるという効果を追加する。
[編集] ブリガンド
| パス名 | 追加アビリティ | 必要AP | タイプ | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| ポテンシー (薬効) | テニュア | 20 | パッシブ | アーツと毒の効果時間+12%、DoTの効果時間は増やさない |
| タクティクス (戦法) | セーフハウス | 20 | 単一バフ | 対象が死亡したとき、状態を意識不明に戻し、ターゲットしている敵のヘイトを減少する。発動すると5分再使用できなくなる |
| ディフェンディング (防御) | アナー・アモング・シーフ | 20 | アクティブ | 30秒、1回まで、対象が受けるダメージを50%に減らし、術者は総量の25%のダメージを受け、総量の50%の数値を自分のパワーに変換する。再使用30秒 |
| アフリクション (苦しめ) | エンハンス:マリシャス・アサルト | 16 | パッシブ | この系統のアーツに、対象の使用アーツの半径-30%という効果を追加。エピックには効かない |
デバフィングの3段目「エンハンス:ラッカス」を取ると、この系統のアーツに逸らしスキルを下げる効果を追加する。
タクティクスの5段目「エンハンス:ベグ・フォー・マーシー」を取ると、対象の軽減力を効果時間中、ランクごとに3%増加する効果がつく。
[編集] トルバドール
| パス名 | 追加アビリティ | 必要AP | タイプ | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| デモラライザー (士気くじき) | デモラライゼーション | 20 | パッシブ | デモラライザーパスのアーツがひとつかかっているごとに、対象のアーツの命中率を5%下げる |
| ソニック (音速) | ソニック・インターフィーランス | 16 | アクティブ | 1分、エンカウンターのアーツと呪文の持続時間-30%。維持にパワー消費。再使用4秒 |
| カーミング (沈静化) | ハーモナイゼーション | 20 | グループバフ | DoTとHoTは効果時間が10%減少し、その分入りきるのが早くなる。それ以外の呪文は効果時間10%増加 |
| インスピレーション (鼓舞) | レゾナンス | 20 | グループバフ | 呪文の射程+5m |
インスピレーションの2段目「エンハンス:アーケイン・ディザーテーション」、6段目「エンハンス:エレメンタル・コンチェルト」を取ると、それぞれの属性に対してウォードの効果を持つようになる。
[編集] ダージ
| パス名 | 追加アビリティ | 必要AP | タイプ | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| デグレデーション (悪化) | デグレデート | 20 | パッシブ | 術者のパワー消費-25%、詠唱速度+50%、呪文の効果時間+25% |
| コントロール (支配) | マグネティック・ノート | 16 | アクティブ | 6秒、ファイターかスカウトの味方1人がターゲットしている敵に、強制的にその味方をターゲットさせ続ける。すでに戦闘中の相手にのみ使用できる。使用スキル「アグレッション」。再使用1分 |
| ライフ・アンド・デス (生と死) | コンフロント・フィア | 20 | アクティブ | 30秒、復活の後遺症中の味方一人のパワー、HPの自然治癒力+50。戦闘中も有効。怯えさせるを消去。再使用45秒 |
| ラック (幸運) | ラック・オブ・ダージ | 20 | グループバフ | 既存の発動率の20%を、その発動率に追加する。 |
ラック・オブ・ダージの効果は、たとえば30%の発動率がある効果を30×20%=6%増加し、36%まで上げるというもの。
ラックの2段目「エンハンス:セロのアクセラレーティング・コーラス」を取ると、この呪文に落下ダメージがランクごとに10%軽減される効果が追加される。
同じく4段目「エンハンス:ノキシャス・ディザーテーション」を取ると、ノキシャスにウォードの効果を持つようになる。
[編集] プリースト
[編集] テンプラー
| パス名 | 追加アビリティ | 必要AP | タイプ | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| ブレッシング (祝福) | ブレッシング | 20 | グループバフ | 既存の発動率の20%を、その発動率に追加する |
| コンプライアンス (遵法) | オーバーコンフィデンス | 20 | アクティブ | この呪文はヘイトを発生しない。対象のエンカウンターは1分、リンクの知覚範囲が下がる。またそのエンカウンター1体につき1回まで、効果中の者はファイター以外の者を攻撃すると攻撃対象についてヘイト順位とヘイトが下がり、さらにターゲットを失う。再使用2分 |
| ホーリー・スマイト (聖なる一撃) | スマイト・ラース | 20 | パッシブ | 術者の呪文ダメージ+25%。友好的な呪文を使うと7秒だけ効果が消える |
| キュアズ (治療) | マナキュア | 20 | 単一バフ | 対象が敵対的な呪文を使うと、グループメンバー全員からその呪文と同じ属性のデバフを消去する。レイドメンバーにかけることもでき、その場合も効果があるのは術者のいるグループ |
ブレッシングの効果はダージ参照。
マナ・キュアは、たとえばウィザードに入れておくとグループにキュア・エレメンタルがかかり続け、ウォーロックに入れておくとキュア・ノキシャスがかかり続ける。
コンプライアンス4段目「エンハンス:スーズ」を取ると、スーズがファイターでないグループメンバー全員のヘイトを下げる効果も得る。
キュアズパスの「エンハンス:キュア××」を取ると、キュアに対応する属性のダメージが入るたびにRHがかかる効果がつく。ランク1につき「トラウマ」は1回、それ以外は2回発動し、ランク5にすると現在使える最も強い単体RHと同じ回復量になる。ランク5の「キュア・トラウマ」がRHと同じ威力まで成長するのに注目!!
キュアズ5段目「エンハンス:デヴォーテッド・リゾルヴ」を取ると、この系統の呪文についてグループメンバーが物理的な、またはアーケインのダメージを受けるたびにヒールがかかるようになる。このチャンスはランクごとに1回で、5ランクにすると現在使える最も強い単体RHと同じ回復量になる。「エンハンス:デヴォーテッド・リゾルヴ」は9ポイント、「エンハンス:サンクチュアリ」は12ポイントの前提付き。
[編集] インクイジター
| パス名 | 追加アビリティ | 必要AP | タイプ | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| トリエイジ (治療優先順位付け) | リーチ・オブ・フェイス | 20 | パッシブ | 術者の呪文の射程+5m |
| デトラメント (損害) | マラドロイト | 20 | アクティブ | 1分、対象のエンカウンターが使用する能力値やスキルの低下効果を25%減。維持するとパワー消費。再使用10秒 |
| バトル (戦い) | バトル・クレリック | 20 | パッシブ | 鎧の軽減力+10%、レベルにより打撃スキル上昇、バトルパスのアーツのパワー消費-25% |
| パニッシュメント (罰) | パニッシュメント | 20 | パッシブ | パニッシュメントパスの呪文が成功した場合、対象が、ターゲットしている相手へのヘイトを上げる |
バトルパスのアビリティは、ほとんどが呪文の「コンバットアーツ版」を追加するというもの。詠唱と再使用が早く、筋力を基準とした普通のコンバットアーツが得られる。タイマーは基準になった呪文と共有され、ランクを上げると強くなる。
バトル6段目「エンハンス:ファナティシズム」を取ると、この系統の呪文で窒息しなくなる。ただし効果中はすべての呪文のパワー消費量2倍、呪文の効果半減。
パニッシュメント5段目「エンハンス:ヴァーディクト」を取ると、ヴァーディクトに効果時間が設定され、この時間内に対象のHPが呪文の指定する適切なしきい値以下になった場合にも、HPを1にする効果を持つようになる。
[編集] ウォーデン
| パス名 | 追加アビリティ | 必要AP | タイプ | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| ムーブメント (動き) | ネイチャー・ウォーク | 18 | グループバフ | 敵からの足止めを無効化。スネアの効果を50%までカット。 |
| ウォーデン (守り手) | フォース・オブ・ネイチャー | 20 | パッシブ | 術者の近接クリティカル率+75% |
| リニューアル (回復) | リフォーメーション | 20 | パッシブ | 術者の死亡保険が最高2回発動するようになる。さらに死亡保険のヒール量+30% |
| レメディーズ (治療法) | シャター・インフェクション | 20 | アクティブ | 90秒、各グループメンバーにつき1回まで、HPが50%以下になるとすべてのデバフを消去するキュアがかかる。このキュアの効果は通常の2倍。再使用3分 |
ウォーデンパスのアビリティは、ほとんどが呪文の「コンバットアーツ版」を追加するというもの。詠唱と再使用が早く、筋力を基準とした普通のコンバットアーツが得られる。タイマーは基準になった呪文と共有され、ランクを上げると強くなる。
レメディーズパスの「エンハンス:キュア××」を取ると、キュアに対応する属性の耐性が上昇する効果がつく。トラウマの場合は物理耐性(=軽減力)が上昇する。
[編集] フューリー
| パス名 | 追加アビリティ | 必要AP | タイプ | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| アニマリズム (獣性) | アニマル・フォーム | 20 | アクティブ | 1分、レイドまたはグループのプリーストかメイジ1名を獰猛な獣に変身させる。変身中は最大HP、物理耐性(メイジのみ)、DPS、攻撃速度、近接武器スキルが上昇し、ダメージを与えるたびにパワーが回復してヘイトが下がる。ただし窒息する。再使用1分 |
| リカバリー (回復) | パクト・オブ・ネイチャー | 20 | 単一バフ | 対象はフューリーと同じサルヴ系のヒールが使えるようになる |
| ヒンダリング (妨害) | クッズ | 15 | パッシブ | 敵対的な呪文が成功した対象に100%で2秒、移動力-50%のスネアがかかる。加えて、25%で足止めがかかる。ダメージを与えると解除される |
| エナジー (エネルギー) | エナジー・ボルテックス | 20 | アクティブ | 45秒、術者の呪文ダメージ+40%、パワー消費+40%、ヒール量-50%。再使用1分30秒 |
アニマリズム3段目「エンハンス:シーズン・プレデター」を取ると、この系統の呪文に移動速度+6%/ランクと、落下ダメージ-7%/ランクという効果が追加される。
アニマリズム6段目「エンハンス:アーチン」を取ると、この系統の呪文にHoTの効果が追加される。
リカバリー6段目「エンハンス:ハイバネーション」を取ると、この系統の呪文にグループメンバーのうち誰かのHPが15%以下になったとき、すぐに発動するという効果が追加される。
[編集] ミスティック
| パス名 | 追加アビリティ | 必要AP | タイプ | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| レザレクション (復活) | スピリット・ダンス | 20 | アクティブ | 半径25m以内の8人までをHP15%で蘇生。復活の後遺症2分 |
| オーグメンティング (増強) | アンセストリー | 20 | 単一バフ | 対象のグループメンバーの呪文の発動率+3% |
| コンバット (戦闘) | ウェポン・マスタリー | 20 | パッシブ | 受け流し+7.5%、レベルにより打撃、刺突スキル上昇。スピリットコンパニオンの強さ(▼▼→▼)、最大HP、秒間ダメージアップ。 |
| イミュニティーズ (免疫) | イミュニゼーション | 20 | アクティブ | 15秒、グループの味方一人を怯え、窒息、チャーム、気絶、足止め、デイズ、眠りから守る。再使用2分 |
オーグメンティングパス4段目「エンハンス:エンシェント・アバター」を取ると、アバター系呪文で英知と知性も上がるようになる。
コンバットパスのアビリティは、ほとんどが呪文の「コンバットアーツ版」を追加するというもの。詠唱と再使用が早く、筋力を基準とした普通のコンバットアーツが得られる。タイマーは基準になった呪文と共有され、ランクを上げると強くなる。
イミュニティーズパスのアビリティは、いずれも元の呪文にウォードの効果を追加する。キュアの強化を行うとキュアに対応した属性にウォードが発生する。「トラウマ」による物理ダメージウォードがおいしい。5段目「エンハンス:エビング・スピリット」は9点、同じく「エンハンス:エンシェント・バーム」は12点の前提つき。
[編集] デファイラー
| パス名 | 追加アビリティ | 必要AP | タイプ | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| プリベンション (防止) | ソウル・ウォード | 20 | アクティブ | 1分、術者はHPが最大値の10%まで下がり、対象のグループメンバー1人に、それによって下がったHPを耐久力とするウォードを張る。HPが10%以下のときは詠唱できない。すでに戦闘中の場合にのみ詠唱できる。再使用5分 |
| ディケイイング (腐敗) | カニバライズ | 20 | アクティブ | 術者のパワー+10%、HP-25%、5秒以内の次の呪文のダメージ+25%。再使用20秒 |
| ポテンシー (能力) | ヘグゼーション | 16 | アクティブ | 1分、対象1人のエフェクト発動率-50%、対象からの呪文のレジスト率+15%。維持するとパワー消費。再使用2秒 |
| カーシング (呪い) | カースウィービング | 20 | パッシブ | カーシングパスの呪文の、詠唱時間、リカバリ、再使用時間がいずれも-50%。かつ、効果時間+5% |
ディケイイング4段目「エンハンス:メイルシュトロム」を取ると、この系統の呪文の効果が3秒ずつ短くなるが、その分DoTの間隔が詰まり、入りきるのが早くなる。
[編集] メイジ
ウィザードとウォーロックは1段目に「エンハンス:マギ・シールド」を持つ。取るとマギ・シールドに、効果は弱いが術者のレベルによって性能が高まり、耐久力がすぐに回復するウォードがつく。
[編集] ウィザード
| パス名 | 追加アビリティ | 必要AP | タイプ | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| ヒート (炎熱) | ファイアシェイプ | 20 | アクティブ | 30秒、術者の冷気系統と魔法系統の呪文は、すべて炎熱系統の呪文として扱われる。再使用1分30秒 |
| パワー (魔力) | マナバーン | 20 | アクティブ | 対象1人に、術者の残りパワー1点につき4点の魔法ダメージを与える。術者はパワーがゼロになり、対象は30秒マナバーンを受け付けなくなる。対象の最大HPの50%より大きなダメージを与えることはできない。この呪文が完全なレジストをされることはない。再使用5分 |
| シールディング (防護) | スペルリーチ | 15 | パッシブ | 術者の呪文の射程+5m |
| コールド (冷気) | コールドシェイプ | 20 | アクティブ | 24秒、術者の炎熱系統と魔法系統の呪文は、すべて冷気系統の呪文として扱われる。再使用1分30秒 |
[編集] ウォーロック
| パス名 | 追加アビリティ | 必要AP | タイプ | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| ヘイストニング (高速化) | クイック・キャスト | 20 | アクティブ | 15秒、術者の詠唱時間とリカバリが半分になり、さらにインタラプトされなくなる。効果中は足止めされる。再使用3分 |
| プロパゲーション (伝播) | プロパゲーション | 20 | グループバフ | グループメンバーの呪文によって発動する効果が、さらに4%発生しやすくなる。アイテムのProc率には影響しない(※GU38現在、アイテムProc率にも影響している) |
| プロテクション (守り) | ヴァキュアス | 15 | グループバフ | グループメンバーの使う、ヘイトを直接に増加・減少するアーツ等の効果+25% |
| リムーバル (除去) | ヴォラタリティ | 15 | アクティブ | 1分、対象のエンカウンターは呪文の射程-20%。術者の呪文の射程+20%。再使用5秒 |
| エクスプローシブ (爆発) | カタクリスム | 20 | パッシブ | エクスプローシブパスの呪文が成功すると、数秒後に40%の確率でその呪文のアフターショック(余波)が発生して追加ダメージを与える。アフターショックはさらなるアフターショックを生むことがある |
リムーバル3段目「エンハンス:ディスペル・マジック」を取ると、病気または毒系統のバフも解除することができるようになる。シャドウナイトやウォーロックのバフを壊せると思われる。
[編集] コンジュラー
| パス名 | 追加アビリティ | 必要AP | タイプ | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| コンジュレーション (召還術) | ハイドロマンサー | 20 | ペット | プレイン・オブ・ウォーターの住人ハイドロマンサーを呼ぶ。防御能力に特化されており、グループヒール、グループウォード、グループAE回避を使い続ける。集中力1消費 |
| ファウンデーション (地霊術) | ストーンスキン | 20 | アクティブ | 60秒、各グループメンバーが2回までストーンスキンを発生するようになる。メンバーの最大HPの50%を超えるダメージにこれは発生しない。再使用3分 |
| アブジュレーション (免罪術) | スワーリング・エレメント | 20 | 単一バフ | ペット専用。メインのペットが術者から5m以内にいる場合、直接にターゲットされたのではないAEの影響を受けない |
| エヴォケーション (霊起術) | アンアベイト | 20 | 自己バフ | 術者とペットの両方について、15%呪文がレジストされにくくなり、コンバットアーツの命中率が15%上がる。 |
コンジュレーション1段目「エンハンス:アースペット」を取ると、ファイターペットが受けたダメージを2%/ランクだけ吸収し、そのうちいくらかをペットのパワーに変換するようになる。
ファウンデーション3段目「キュア・エレメンタル」を取ると、プリーストと同じキュア・エレメンタルが使えるようになる。同じく「エンハンス:ストーンスキン」を取ると、ペットに対する攻撃でもストーンスキンがトリガーするようになる。
[編集] ネクロマンサー
| パス名 | 追加アビリティ | 必要AP | タイプ | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| グレイブコーリング (墓場への呼び声) | ウーズ・クロウラー | 20 | ペット | 巨大スライム、ウーズ・クロウラーを召還する。複数の敵へのデバフを得意とするペット。集中力1使用 |
| パクト (契約) | ブラッド・パクト | 20 | 単一バフ | ペット限定。ペットは直接にターゲットされたのではないAEの影響を受けなくなる。維持中、術者は一定時間ごとにHPとパワーを5%ずつ失っていく |
| マニピュレーション (操作) | テインテッド・ヒール | 20 | パッシブ | マニピュレーションパスの呪文を唱えるたび、ペットのHPが18%回復する |
| ロッティング (腐食) | ライフバーン | 20 | アクティブ | 10秒、即時+1秒ごとに、術者はHPを10%失う。そして対象に、失ったHP1点について4点の病気ダメージを与える。対象は30秒、ライフバーンの影響を受けなくなる。1回のライフバーンで、対象の最大HPの60%より大きなダメージを与えることはできない。この呪文が完全なレジストをされることはない。再使用5分 |
グレイブコーリング1段目「エンハンス:ウォーリアーペット」を取ると、ファイターペットが受けたダメージを2%/ランクだけ吸収し、そのうちいくらかをペットのパワーに変換するようになる。
マニピュレーション2段目「エンハンス:ディスペル・マジック」を取ると、神聖属性と精神属性のバフも解除できるようになる。クレリックやパラディン、エンチャンターのバフが壊せると思われる。
[編集] イリュージョニスト
| パス名 | 追加アビリティ | 必要AP | タイプ | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| ペネトレーション (抵抗貫通) | イルミネーション | 20 | アクティブ | 20秒、グループメンバーの呪文が50%レジストされづらくなる。再使用1分30秒 |
| タイム (時間) | タイム・コンプレッション | 20 | 単一バフ | 対象のグループメンバーの、呪文の詠唱時間-20%、リカバリ時間-40%、再使用時間-10% |
| イリュージョン (幻) | スプリット・パーソナリティ | 20 | アクティブ | 15秒、対象のグループメンバーの分身が発生し、一時ペットのようにふるまう。分身は対象がターゲットしている相手を攻撃し、さらにそのエンカウンターに対しタウントを行う。分身が消えると、そのヘイトは分身の元になった仲間に移る。再使用1分30秒 |
| エンチャンティング (魔力付与) | イリューゾリィ・アーム | 20 | 単一バフ | 対象の仲間の、近接と遠隔のダブルアタック率+25% |
タイム4段目「エンハンス:ウルトラバイオレット・ストーム」、5段目「エンハンス:アボリッシュ・ホープ」、6段目「エンハンス:ソーラー・シャワー」を取ると、これらの系統の呪文が終了したとき、呪文の対象に追加で精神ダメージが入るようになる。
[編集] コウアーサー
| パス名 | 追加アビリティ | 必要AP | タイプ | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| エフィシェンシー (効果上昇) | ソット・スナップ | 20 | アクティブ | 7秒、対象のエンカウンターのうちファイターでない味方をターゲットしている者は全員、術者がいるグループのファイターの誰かを、ランダムにターゲットしたままになる。再使用30秒 |
| レジスタンス (抵抗力) | タシアナ | 15 | アクティブ | 13秒、対象の全魔法抵抗値を極めて大きく下げる。この呪文自体も50%抵抗されづらい |
| マナ (魔力源) | マナ・ウォード | 20 | アクティブ | 1分、グループメンバーに、パワーへのダメージを防ぐウォードを張る。再使用10秒 |
| コアージョン (強要) | コアーシブ・ヒーリング | 20 | 単一バフ | グループのプリーストにかけておくと、その特殊ヒールが強化される。クレリックはRHの発動回数+1、ドルイドは総回復量+15%、シャーマンはウォードの耐久力+15% |
レジスタンス3段目「エンハンス:ディスペル・マジック」を取ると、精神属性のバフも消去できるようになる。
[編集] 参照
- EQ2ref.com AA Tree Selection
- EQ2 SpellsIII ※データがβ時のもので古い
- Game Update 37
- EQ2 Achievement System FAQ - Updated for GU32
[編集] アップデート履歴
- 多数のアチーブメントに変更が加えられた。詳しくはアップデートノート参照。
