サブクラスアチーブメントシステム
出典: エバークエスト2 Wiki
経験値とは別に取得するアチーブメント用のポイントを振り分けることで、特別なアビリティを取得できるシステム。KoSで導入されたアチーブメントとはさらに別のツリーとして、最大50ポイントを取得、割り振りを行うことが出来る。
サブクラスごとにツリーが設定されており、プレイヤーは手に入れたアチーブメントポイントを、パスのどれかに割りふることでキャラクターの特徴付けが可能になる。(DPS特化や防御特化など)
クラスアチーブメントとの区別のために、「EoFアチーブメント(EoFAA)」と呼ばれることもある。
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[編集] 各サブクラス・パス別追加アビリティリスト
[編集] サブクラス別解説
- ガーディアンアチーブメント
- バーサーカーアチーブメント
- パラディンアチーブメント
- シャドウナイトアチーブメント
- モンクアチーブメント
- レンジャーアチーブメント
- ブルーザーアチーブメント
- アサシンアチーブメント
- スワッシュバックラーアチーブメント
- トルバドールアチーブメント
- ダージアチーブメント
- テンプラーアチーブメント
- インクイジターアチーブメント
- ミスティックアチーブメント
- デファイラーアチーブメント
- フューリーアチーブメント
- ウォーデンアチーブメント
- ウィザードアチーブメント
- ウォーロックアチーブメント
- コンジュラーアチーブメント
- ネクロマンサーアチーブメント
- イリュージョニストアチーブメント
- コウアーサーアチーブメント
[編集] 使用条件
- 冒険レベル10以上
- エコーズ・オブ・フェイドワーを導入
[編集] アチーブメントポイントの取得方法・振り直し
クラスアチーブメントと同じなのでそちらを参照のこと。
[編集] 振り分け
- 現在振り分け可能なアビリティのアイコン右下には数値が出る(未振り分けアビリティには「0」と表示される)
- 上位アビリティに割り振るにはラインでつながれた前段階のアビリティに最低3ポイントを割り振る必要がある。
- 各パスの最後のアビリティの取得には、該当パスに決まったポイント(15~20程度)を投資する必要がある。最後以外のアビリティにこのような条件がついていることもある。
[編集] 注意点
- 最大50ポイント。すべてのアチーブメントアビリティを得ることはできない。
- アチーブメント・ウィンドウのデフォルトキーは「L」
[編集] サブクラスアチーブメントの基本構造
サブクラスアチーブメントツリーは、そのサブクラスごとに複雑な樹形図を描いているが、そこにはやはりクラスアチーブメントと同じような系統分類…「パス」がある。同じパスの中に入っているアーツは、パスのテーマに沿った内容のものがまとめてある。
また、サブクラスアチーブメントは基本的に既存のアーツを強化するものばかりだが、パスの最後には追加アビリティが用意されている。ときどき最後以外でも追加アビリティが存在したり、既存のアーツに新しい力を追加したり、性質を全く違う(ときには逆の)ものに変えてしまったりすることもある。
パスの最後の追加アビリティは、クラスアチーブメントのものとは違い、取得条件はアビリティの内容によってまちまちだ。ただし追加アビリティの性能は、必ずパスの内容と整合性を持っていることは共通している。
樹形図の上下方向に注目してみると、どんなパスも最大で7段までの深さしかない。7段目は必ず追加アビリティが配置されている。各段に必ずしもアビリティがあるわけではなく、2段目の次はすぐ4段目だったりするパスもあり、同じ段にアビリティが2つある場合もある。2つ以上アビリティがあっても、どちらかだけを選択して先に進むこともできるので、すべての段にアビリティが存在するパスの6段目へ到達するには、1段目~5段目に3ポイントずつ振り分ける必要があるから3×5=15、16ポイント目から可能ということになる。ツリーの形によってはとなりのパスで前提を満たし、5段目は飛ばして6段目を取るということもできる。
7段目の追加アビリティの取得条件はクラスアチーブメントとは違い、6段目への到達を前提とはしていない。同じパスのアビリティに、何ポイントの振り分けを行っているかを条件としている。そのため、たとえば3段目までのアビリティにたくさんのポイントを支払い、4段目以降を無視していきなり7段目を取るということも可能になっている。
サブクラスアチーブメントをはじめて見ると、でたらめにアビリティが配置されているような印象でとっつきにくいかも知れないが、このような法則性を意識しながら見れば、さほど複雑には思えなくなるだろう。
例としてトルバドールのサブクラスアチーブメントツリーを取り上げてみる。トルバドールのアチーブメント系統は4つで、デモラライザー、ソニック、カーミング、インスピレーションという名前がついている。ちなみに他のサブクラスの系統は4つとは限らず、3~5の間でばらつきがある。
デモラライザーのデモラライズ(demoralize)とは「士気をくじく」という意味で、敵の能力を下げるデバフアーツがこの系統で強化される。
ソニックは歌の音圧で直接にダメージを与える、DDを中心とした強化。
カーミングは敵の動きを封じるアーツの強化で、眠りの強化などもここに当たる。チープショットのように無理矢理殴っておとなしくさせるようなものも含まれているのはご愛嬌。
インスピレーションは仲間を鼓舞する力、つまりバフに関連する歌の強化で、パワーやHPの自然治癒、レジスト上昇アーツの強化が含まれる。
そして、この4系統の末尾に各1つずつ追加アビリティが存在する。ひとつだけ取り上げると、インスピレーションの追加アビリティは「レゾナンス」。常時効果を発生するグループバフタイプで、グループ全員の呪文の射程距離が5mずつ伸びる。レイドなどでヒーラーやキャスターが安全圏から呪文を行使するのに欠かせないアビリティだ。仲間の支援能力に関連している点で、まさにインスピレーション系統らしいアビリティだと言えるだろう。このアビリティを得るには、インスピレーションに分類されているアチーブメントに合計20ポイントを配分する必要がある。1つのアビリティに振り分けできるポイントは最大5までだから、4つのアビリティに5ポイントずつ振り分けていたり、6つのアビリティに3ポイント、1つのアビリティに2ポイントを振り分けているというようなトルバドールが取得条件を満たすことになる。
[編集] アップデート履歴
GU37
- サブクラスアチーブメント全般の改訂
- サブクラスのアチーブメントを振り直す5回のチャージ付きカードを受け取るために「アチーブメント・カウンセラー」のNPCと話してください。グレーターフェイダークのAelia Naeni、フリーポート北区のNexa L'Dur、南ケイノスのWynia Vethe、ネリアックのTria L'Belkはすべてカードをプレゼントできます。
