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EQII.png この記事に書かれているクエスト、アイテム、登場人物などは、アップデートによる変更のため、ゲーム内から削除されています。

GU36準拠

凡例編集

パスの名前

段数アビリティの名前アビリティのタイプアビリティの効果サマリー

サマリーに「詠唱」が書いていないものは、詠唱時間が1秒未満であることを示す。また永続バフの詠唱時間と再使用時間については、重要性が低いと判断して省略している。

アビリティのタイプについて

  • パッシブ…持っているだけで効果のある能力。
  • アクティブ…使うことで短時間効果を発揮する能力。短時間のバフもこちらに含めている。
  • 自己バフ…永続する自己バフのように働く能力。パッシブと違って「オフ」にすることができる。
  • グループバフ…永続するグループバフのように働く能力。ほとんどは集中力を使わない。

プリースト共通能力値補正編集

各パスの1段目のアビリティ。名前は違うが修正値はプリーストで共通。○○にパスの名前が入る。

筋力○○・ストレングスパッシブ自身の筋力+8.0/ランク
敏捷性○○・アジリティパッシブ自身の敏捷性+7.0/ランク
スタミナ○○・スタミナパッシブ自身のスタミナ+5.0/ランク
英知○○・ウィズダムパッシブ自身の英知+4.0/ランク
知力○○・インテリジェンスパッシブ自身の知性+6.0/ランク

クレリック編集

テンプラーインクイジター

スターター編集

0ヨルプ自己バフダブルアタック率+20%、攻撃速度+20、秒間ダメージ+20。癒しスキルレベルに応じて減少、1秒ごとにパワー減少

筋力パス―ビショップ編集

称号:Bishop…司教

2スカル・クラックアクティブ対象の敵1体にダメージ。対象の呪文の邪魔をし、さらに20秒、レベルに応じて武器スキルと呪文スキルを低下。再使用30秒
3ボルト・オブ・パワーパッシブ攻撃または呪文でダメージを与えると、5%/ランクの確率でダメージを与えるProcを発生。Procの対象は呪文の邪魔をされる
4アンウェイバリング・リゾルヴパッシブ術者の最大HP+1.0%/ランク、フォーカススキルレベルに応じて上昇/ランク
5ステッドファストパッシブ移動していないとエフェクトが発動し、2秒、術者は呪文を邪魔されない。エフェクトは一定の確率で、窒息の影響も無効化する

敏捷性パス―プロテクター編集

称号:Protector…摂政。英国史上の呼び方。

2ワンダラス・バックリングアクティブバックラー必須。対象の敵1体を10.6秒(ランクで延長)眠らせる。眠った敵は直接にターゲットされたのでないAEの影響を受けない。再使用45秒
3バトル・ファーヴァパッシブ術者のダブルアタック率+4.0%/ランク、シールドの効果+4.0%/ランク
4シールド・アライ単一バフ対象のグループメンバーに、7.0%/ランクの確率で、術者の回避率を使って回避をさせる
5ホーリー・シールドアクティブ詠唱1秒。切り替え式。30秒、対象のグループメンバー1人を、直接にターゲットされてのでないAEから守る。再使用1分

スタミナパス―ディーコン編集

称号:Deacon…助祭

2ハンマー・スマイトアクティブ対象の敵1体にダメージ。その対象を1.8秒(ランクで延長)、投げ返す。エピックには効かない。再使用45秒
3シビア・ジャッジメントパッシブ近接攻撃のクリティカル率+12.5%/ランク
4インスパイアリング・リニューアルパッシブヒールのクリティカル率+2.0%/ランク
5ディヴァイン・オーラアクティブ詠唱1.5秒。10秒、30回まで、術者はあらゆるダメージを受けない。ただし、軽減力が考慮された後のダメージが、最大HPの50%を超えるものは吸収できない。再使用10分

英知パス―エクソシスト編集

称号:Exorcist…悪魔祓い師、祈祷師

2ターン・アンデッドアクティブ詠唱3秒。対象のエンカウンターに大きな神聖ダメージ。アンデッドにしか効かない。再使用30秒
3ブレスド・アーマメントパッシブ術者が近接攻撃を成功させると、12.5%/ランクの確率で追加の神聖ダメージを与える。アンデッドにしか効かない
4エクソサイズパッシブ術者の呪文スキルがレベルに応じて上昇/ランク
5プロテクション・フロム・アンデッドアクティブ詠唱3秒。16秒、1000回まで、グループメンバー全員をアンデッドによるダメージから守る。ただし、軽減力が考慮された後のダメージが、最大HPの50%を超えるものは吸収できない。再使用10分

知性パス―アービター編集

称号:Arbitor…判定者、仲裁者

2ディヴァイン・キャスティゲーションアクティブ詠唱1.5秒、射程25m。対象に神聖ダメージ。再使用45秒
3パクト・オブ・フェイスフルパッシブ術者の呪文クリティカル率+3.5%/ランク
4ファシル・グレイスパッシブ術者の詠唱速度+1.8%/ランク
5ディヴァイン・リカバリーアクティブ24秒、グループメンバーのリカバリ速度+33%、詠唱速度+50%。再使用5分

ドルイド編集

ウォーデンフューリー

スターター編集

0シェイプシフトその他以下の3つのアビリティを得る


シェイプシフト:トレント自己バフトレントに変身。ヒールのクリティカル率+3.9%
シェイプシフト:ウィンター・ウルフ自己バフウィンター・ウルフに変身。呪文のクリティカル率+7.0%
シェイプシフト:タイガー自己バフトラに変身。物理ダメージを与えると10%の確率で斬撃ダメージを追加

ちなみにウィンター・ウルフはダンジョンズ・アンド・ドラゴンズのモンスター。現実にいるホッキョクオオカミより大きいらしい。

筋力パス―ナチュラリスト編集

称号:Naturalist…自然主義者

2ネイチャー・ブレードアクティブ対象の敵1体にダメージ。10秒、術者の攻撃速度+23。再使用30秒
3ワイルド・フェロシティパッシブ術者の近接ダブルアタック率+5%/ランク
4ナチュラル・ブーンパッシブ術者の攻撃が成功するたび、4%/ランクの確率で、グループにヒールがかかる
5プリモーディアル・ストライクアクティブ対象の敵1体にダメージ。この攻撃は受け流し、逸らし、ブロック、反撃されない。再使用10秒

敏捷性パス―アニマリスト編集

称号:Animalist…動物の保護者

2カーム・アニマルアクティブ詠唱1.5秒。17.6秒(ランクで延長)、対象の敵1体を眠らせる。動物にしか効かない。眠っている対象は直接にターゲットされたのでないAEの影響を受けない。再使用30秒
3チャーム・アニマルアクティブ詠唱6秒。17分36秒(ランクで延長)、対象の敵1体をチャームする。動物にしか効かない。効果が解けるとき、対象は3秒眠る。集中力3使用。再使用即時
4ワイルド・リジェネレーションパッシブ継続ヒールの持続時間-0.25秒/ランク、継続ヒールの初回ヒール量+3%/ランク
5トータス・シェルアクティブバックラー必須。30秒、術者のすぐ近くにいるグループメンバーは、直接にターゲットされたのでないAEの影響を受けず、シールドの効果+100%、HP自然治癒量+50%、最大HP自然治癒量+50%。術者は窒息と足止めの影響を受ける。再使用2分

ワイルド・リジェネレーションで継続ヒールの持続時間が短くなると、次のヒールがかかるまでの間隔が短くなる。総ヒール量が減ることはない。

スタミナパス―セリニシスト編集

称号:Serenicist…平穏の体現者

2サリーン・シンボルアクティブ詠唱1秒。対象の敵1体の、エレメンタルまたはノキシャス系バフを取り除く。バフを取り除くごとに、術者のパワー+2%、対象のパワー-2%。再使用30秒
3サリーン・ナレッジパッシブ術者が友好的な呪文を使うたびに、その呪文の対象に2%/ランクの確率で強化エフェクトがつく。エフェクトの対象は3秒、気絶、投げ返す、呪文の邪魔をするの影響を受けない
4サリーン・フォーカスパッシブ術者のヒールのクリティカル率+2.0%/ランク
5セレニティアクティブこの呪文は気絶中にも使うことができる。30秒、術者は気絶、投げ返すの影響を受けない。再使用5分

英知パス―ハイエロファント編集

称号:Hierophant…秘儀司祭(マジック:ザ・ギャザリング風の訳)

2ハイエロファント・グラスプアクティブ詠唱1秒。PBAE魔法ダメージを与え、7秒(ランクで延長)、攻撃対象を足止めする。これは対象がダメージを受けると、10%の確率で解除される。かつ、術者の足止めを解除する。再使用1分
3ハイエロファント・ムーブメントパッシブ戦闘中、非戦闘中を問わず移動速度+1.3%/ランク
4ハイエロファント・オブファスケーションパッシブ術者に対する敵対的な呪文を、1.5%/ランクの確率で無効化
5リバース自己バフ術者が死亡するとエフェクトが発生し、5秒後にHP40%で蘇生する。エフェクトを切ることで蘇生をキャンセルできる。再使用15分

知性パス―ストームコーラー編集

称号:Stormcaller…嵐を呼ぶ者

2サンダースパイクアクティブ対象の敵1体に近接ダメージ。さらに対象に魔法ダメージ。再使用30秒
3ストームコーラー・コントロールパッシブ術者の呪文クリティカル率+3.5%/ランク
4ストームビジョンパッシブ術者の破壊、賞罰、フォーカススキル、レベルに応じて上昇/ランク
5インフュージョン自己バフ既に戦闘中でなければ発動しない。術者が友好的な呪文を唱えると、その対象の数に等しい回数だけ、術者から一定の範囲内にいる敵のうち最も近いもの1体に低威力の魔法ダメージ。発動のたびにパワーを消費する

インフュージョンの効果はAE攻撃ではなく、ターゲットしていなくても当たる単体DDというイメージが正しい。そのためMezを壊してしまうことがある。友好的な呪文の対象数が発動数になるので、6人グループでグループヒール等を使うと6回発動する。


シャーマン編集

ミスティックデファイラー

スターター編集

0サモン・スピリットコンパニオンペット詠唱10秒。強さ▼▼▼のペットを召還。ミスティックはオオカミの幽霊、デファイラーは実体のあるオオカミ。再使用10秒

筋力パス―プロフィット編集

称号:Prophet…予言者

2レッグ・バイトアクティブ20秒、1回まで、ペットの攻撃が成功すると攻撃対象の呪文を邪魔し、かつ24秒、即時+4秒ごとに刺突ダメージ。再使用30秒
3オーラ・オブ・ヘイストパッシブグループ全員の攻撃速度+2%/ランク
4オーラ・オブ・ウォーディングパッシブペットの攻撃が成功すると3%/ランクの確率で、グループ全体を守るウォード発生。ウォードは戦闘終了時に消滅する
5スピリチュアル・フォーサイトパッシブ術者のペットは直接にターゲットされたのでないAEの影響を受けない。さらにペットの攻撃が成功すると15%の確率で防御エフェクトが発動し、5秒、ペットの近くにいるグループメンバーは、直接にターゲットされたのでないAEの影響を受けない

敏捷性パス―チーフテン編集

称号:Chieftain…族長

2ファランクスアクティブ対象:敵1体 詠唱:0.5秒 再使用:30秒。対象の敵1体にダメージを与え、7秒(ランクで延長)、対象を足止めする。対象がダメージを受けると、10%の確率で解除される。エピックに足止めは効かない。再使用30秒
3アンセストラル・オーソリティパッシブ術者の近接クリティカル率+12.5%/ランク
4アンセストラル・スピリッツパッシブ術者のヒールクリティカル率+2.0%/ランク
5トライバル・レイジパッシブ術者が物理ダメージを与えた場合に10%、ダメージを受けた場合に30%、とどめを刺した場合に100%の確率でエフェクトが発生し、10秒、ダブルアタック率+35%、攻撃速度+35

スタミナパス―ウィッチドクター編集

称号:Witchdoctor…まじない師

2デイジング・バッシュアクティブバックラー必須。対象の敵1体に打撃ダメージ。5秒(ランクで延長)、対象をデイズさせる。デイズはエピックに効かない。再使用45秒
3ブロック・ハームパッシブ術者のブロック率+1.0%/ランク、ダブルアタック率+2.0%/ランク
4ハーバル・エクスパティーズパッシブ術者の、1人を対象としたキュア呪文が、詠唱速度+10%/ランク、リカバリ速度+10%/ランク、消費パワー-10%/ランク
5コアギュレートグループバフグループメンバー全員の意識不明HP(HPがゼロ以下だが、まだ死んではいないと判定される余裕分HP)が大幅に増える

英知パス―リチュアリスト編集

称号:Ritualist…祭祀

2リチュアルアクティブ12秒、1回まで、ヒールの回復量が+18%(ランクで増加)。再使用1分
3リチュアル・オブ・マジックパッシブ術者の賞罰、支配、破壊スキルレベルに応じて上昇/ランク
4リチュアル・オブ・マインドパッシブ術者の再使用速度+1.0%/ランク
5リチュアル・オブ・アラクリティアクティブこの呪文は術者自身にはかけられない。詠唱1秒。30秒、対象のグループメンバー1人の詠唱速度、再使用速度、リカバリ速度がそれぞれ+33%。再使用3分

知性パス―ブライター編集

称号:Blighter…荒れ果てさせる者

2レイビーアクティブ詠唱1.5秒。16秒、対象の敵1体に即時+4秒ごとに病気ダメージ。効果が消えるとさらに16秒、同じ対象に即時+4秒ごとに病気ダメージ。2回目のほうが威力が大きい。再使用30秒
3ヴィルレンスパッシブ術者の呪文クリティカル率+3.5%/ランク
4イミュニティーズグループバフ術者の近くにいるグループメンバー全員は、0.8%/ランクの確率で、敵対的な呪文を無効化する
5スカージアクティブ詠唱2秒。対象の敵1体からあらゆる種類のバフを1つ取り除く。1つ取り除くごとに、対象に大き目の病気ダメージ。再使用1分

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