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クラスアチーブメントリスト:スカウト

出典: エバークエスト2 Wiki

GU36準拠

目次

[編集] 凡例

パスの名前

段数アビリティの名前アビリティのタイプアビリティの効果サマリー

サマリーに「詠唱」が書いていないものは、詠唱時間が1秒未満であることを示す。また永続バフの詠唱時間と再使用時間については、重要性が低いと判断して省略している。

アビリティのタイプについて

  • パッシブ…持っているだけで効果のある能力。
  • アクティブ…使うことで短時間効果を発揮する能力。短時間のバフもこちらに含めている。
  • 自己バフ…永続する自己バフのように働く能力。パッシブと違って「オフ」にすることができる。
  • グループバフ…永続するグループバフのように働く能力。ほとんどは集中力を使わない。

[編集] スカウト共通能力値補正

各パスの1段目のアビリティ。名前は違うが修正値はスカウトで共通。○○にパスの名前が入る。

筋力○○・ストレングスパッシブ自身の筋力+4.0/ランク
敏捷性○○・アジリティパッシブ自身の敏捷性+5.0/ランク
スタミナ○○・スタミナパッシブ自身のスタミナ+6.0/ランク
英知○○・ウィズダムパッシブ自身の英知+8.0/ランク
知力○○・インテリジェンスパッシブ自身の知性+7.0/ランク

[編集] ローグ

スワッシュバックラー, ブリガンド

[編集] スターター

0ピックポケットパッシブ背面限定型とステルス必須型の攻撃アーツに「人間型の敵に使うと50%の確率で所持金を盗む」という能力を追加する


[編集] 筋力パス―ブラックガード

称号:Blackguard…悪漢

2トーポラス・ストライクアクティブ敵1体にダメージ。対象は30秒、呪文の詠唱速度-23%、リカバリ速度-45%。再使用30秒
3ブラックガード・ディフェンスパッシブ術者の防御スキル、レベルに応じて上昇/ランク
4ブラックガード・ラックパッシブ近接クリティカル率+1.7%/ランク
5トラウマティック・スワイプアクティブ敵1体にダメージ。30秒、対象のアーツ等の再使用速度-50%。再使用30秒

[編集] 敏捷性パス―パイレーツ

称号:Pirate…海賊

2ウォーク・ザ・プランクアクティブ敵1体にダメージ。1.8秒(ランクで延長)、対象は術者と同じ方向を向き、向きを変えられず、足止めされる。再使用30秒
3コマンディアパッシブ自身の移動速度、戦闘中・非戦闘中を問わず+1.3%/ランク
4アヴァスト・イェパッシブ背面または側面からの近接通常攻撃が成功したとき、2%/ランクの確率で追加ダメージを与える
5セイルウィンドパッシブ術者の詠唱速度+25%、リカバリ速度+25%

[編集] スタミナパス―マーシナリー

称号:Mercenary…傭兵、用心棒

2スウェアアクティブ対象のエンカウンターにタウント。再使用20秒
3コンディショニングパッシブ最大HP+1.0%/ランク、シールドの効果+2%/ランク
4オポチュニスティック・カバーパッシブラウンドシールド必須。術者のDPS+7.0%/ランク
5フォーメーションパッシブ術者のブロック率+4.0%、最大HP+5.0%、軽減力レベル×5点上昇。防御スタンスを取っている場合、50%の確率で攻撃してきた敵のヘイトを上げる

[編集] 英知パス―フェンサー

称号:Fencer…剣客

2ランジ・リバーサル自己バフ左手に何も持たないこと必須。1回まで、術者の攻撃が防御アビリティ※で回避される、または術者が防御アビリティで攻撃を回避したとき、相手に反撃を繰り出す。30秒経つと1回分まで反撃のチャンスが回復する
3フリーハンド・リバーサルパッシブ左手に何も持たないこと必須。術者の近接ダブルアタック率+24%(ランク1のみ)、正面からの攻撃に反撃率+1%/ランク。正面以外からの攻撃に対しては受け流し率+1%/ランク
4アンエンカンブランスパッシブ左手に何も持たないこと必須。術者の近接ダブルアタック率+5.5%/ランク
5クーリパッシブ術者の斬撃、刺突、遠隔、受け流し、防御スキルレベルに応じて上昇

※この防御アビリティには、受け流し、ブロック、逸らし、反撃が含まれる。

[編集] y知性パス―シーフ

称号:Thief…盗人

2ブートダガーアクティブ側面または背面からの攻撃。成否に関わらず術者はステルス状態になる。再使用30秒
3シーフズ・プラウエス自己バフ術者がダメージを受けると、4%/ランクの確率で攻撃してきた相手は術者へのヘイト順位-1
4イベイシブネス※自己バフ術者のヘイト稼得量-1.5%/ランク。エルード系アーツで減少するヘイト量+5%/ランク
5フェインアクティブ30秒、術者は死んだふりをする。成功率100%。この間AEの影響を受けない。再使用1分

※ゲーム画面ではこう書いてある。アップデートノートには「オブスキュラティブ・スモーク」とある。

[編集] プレデター

レンジャー, アサシン

[編集] スターター

0バウンティパッシブ直接ターゲットしている、Con色が緑以上の敵に止めを刺すと、同じ敵について1回まで所持金が増える

[編集] 筋力パス―ブレードマスター

称号:Blademaster…刃物の達人

2ブレード・オープニングアクティブ対象の敵1体にダメージ。その後、対象のHPが80%以上だった場合、さらに対象にダメージ。再使用45秒
3インターセプティング・ブレードパッシブ術者の受け流しスキル、レベルに応じて上昇/ランク
4プリシジョン・オブ・ブレードパッシブ術者の近接クリティカル率+1.7%/ランク
5パーフェクショニストパッシブ再使用時間が2分以上ある攻撃アーツに限り、再使用速度+50%、ダメージ+15%

[編集] 敏捷性パス―アーチャー

称号:Archer…射手

2ポイント・ブランク・ショットアクティブ弓必須。このアーツは最低射程がない。詠唱1秒。対象の敵1体にダメージを与え、1.8秒(ランクで延長)投げ返す。再使用45秒
3フィットネスパッシブ術者の戦闘中の移動速度+1.3%/ランク
4レンジド・エクスパティーズパッシブ術者の遠隔クリティカル率+2.8%/ランク
5ポイズパッシブ術者のアーツの詠唱速度+35%

[編集] スタミナパス―ハンター

称号:Hunter…狩人

2スピニング・スピアアクティブ詠唱1秒。PBAE攻撃アーツ。再使用45秒
3コンディショニングパッシブ術者の最大HP+1.5%/ランク
4サラウンディング・アタック自己バフ右手による近接通常攻撃が、術者のほうを向いており、武器の射程範囲内にいる、最大4体までの敵に当たる。確率は3.5%/ランク
5インペネトラブルアクティブ12秒、術者はすべての攻撃を受け流し、さらに直接ターゲットされたのでないAEの影響を受けない。再使用2分

[編集] 英知パス―プロウラー

称号:Prowler…密偵

2プラケイティング・ストライクアクティブ対象の敵1体に小さなダメージを与え、術者へのヘイトを減少する。再使用30秒
3プロウラーズ・カンニングパッシブ術者の防御スキル、レベルに応じて上昇/ランク
4オブファスケイションパッシブ術者のステルスアーツ、ステルス攻撃アーツの詠唱速度と再使用速度+12.5%/ランク、ステルス攻撃の威力+1%/ランク
5スモーク・ボムアクティブ術者の周囲にいる敵は、ヘイト順位-1、ヘイト低下、さらに技能の邪魔をされ、4秒、ターゲットを取ることができない。術者はステルス状態になる。再使用3分

[編集] 知性パス―ナイトシェード

称号:Nightshade…毒使い。ナイトシェードは有毒のナス族植物の総称。

2ポイズン・コンビネーションアクティブ毒が影響中の敵にしか使えない。対象の敵1体にダメージを与え、さらに24秒、毒耐性を大きく下げる。再使用30秒
3ニューロトキシック・コーティング自己バフ術者を近接武器で攻撃した者に、10秒、すべての武器スキルと呪文スキルの低下
4トキシック・エクスパティーズパッシブ術者のダメージ呪文のクリティカル率+6.5%/ランク(毒もクリティカルする)
5イントキシケイションアクティブ2分、1回まで、通常攻撃が命中した相手を猛毒に冒す。猛毒の被害者は48秒、即時+6秒ごとにダメージを受け、遠隔を除く武器スキルと呪文スキルが下がる。再使用2分

[編集] バード

トルバドール, ダージ

[編集] スターター

0バードラックパッシブヒロイック・チェイントリガー能力の再使用速度+100%

[編集] 筋力パス―ブレードシンガー

称号:Bladesinger…剣の歌い手。ダンジョンズ・アンド・ドラゴンズ第3版の、エルフの魔法剣士クラスと同じ名前。

2ターンストライクアクティブ対象の敵一体にダメージ。10秒、術者への直接ターゲットされたのでないAEを防ぐ。再使用60秒
3ブレードターンパッシブ回避が上昇するソングの効果+2.5%/ランク
4ブレードシングパッシブ能力値が上昇するソングの効果+5%/ランク
5ブレードダンスアクティブ詠唱1.5秒。30秒、グループメンバーへの直接ターゲットされたのでないAEを防ぐ。再使用10分

[編集] 敏捷性パス―ウェイファアラー

称号:Wayfarer…徒歩で旅をする旅人

2バンプアクティブ対象の敵1体にダメージ。背面または側面のみ。成功すると術者はステルス状態になる。ヒューマノイドの敵に向けて放つとコインを盗む。再使用45秒
3ウェイファアラーズ・ウォッチパッシブレベルに応じて受け流し上昇/ランク、AEの回避率+1%/ランク
4ポイズン・コンカクションパッシブ通常攻撃が成功したとき、3%/ランクの確率でDoT発生。即時+4秒ごと、24秒にわたり毒ダメージ
5バニシング・アクトアクティブ0.1秒発生。効果終了後、グループ全員、2分ステルス状態になり、次に受けた攻撃を100%回避。再使用1分

[編集] スタミナパス―スコールド

称号:Skald…北欧の吟唱詩人。

2ラウンド・バッシュアクティブラウンドシールド必須。敵1体にダメージ。その相手を1.8秒(ランクで延長)投げ返す。エピックに投げ返すは効かない。再使用45秒
3スコールド・ディフェンスパッシブラウンドシールド必須。ブロック率+2.0%(ランク1のみ)。ランク1でダブルアタック率+16.0%、2以降は+4.0%/ランク
4フォルティッシモグループバフグループのダブルアタック率+1.3%/ランク
5レンド・シールドアクティブラウンドシールド必須。味方1人に20秒、1回まで、攻撃を100%ブロックさせる。または、1回まで術者への攻撃を100%ブロックする。再使用45秒

[編集] 英知パス―ハービンジャー

称号:Harbinger…先駆ける者。

2メッセンジャーズ・レターアクティブ弓必須。敵1体に遠隔ダメージ。その対象は、現在ターゲットしている相手へのヘイトを上げる。再使用30秒
3ハービンジャーズ・ソネットパッシブ術者の移動速度上昇ソングに、戦闘中は+1.5%/ランク、それ以外は+1.0%/ランクのボーナス
4アレグログループバフグループメンバーの呪文の詠唱速度+1.0%/ランク
5ドント・キル・メッセンジャーグループバフグループメンバーの近接攻撃、遠隔攻撃、攻撃呪文、ヒールのクリティカル率+7.5%

[編集] 知性パス―ミンストレル

称号:Minstrel…中世の吟遊詩人。職業音楽家。

2リズム・ブレードアクティブ対象の敵1体にダメージ。成功すると30秒、術者の武器スキルと呪文スキルすべてが上昇。再使用30秒
3ミンストレルズ・アリアパッシブ術者の武器スキルまたは呪文スキルを上げるソングの効果+8%/ランク
4ミンストレルズ・メロディパッシブ術者の攻撃速度または秒間ダメージを上げるソングの効果+7%/ランク
5ヒロイック・ストーリーテリンググループバフグループメンバーのヒロイックチェインの効果+50%


[編集] 備考

(初版を書いた人の)記入上のルール

  • アビリティ名の英語との併記は止めた。簡単にクラス間の比較をするための簡潔なリストを目指しているため、情報量が増えて見づらいのは趣旨に反するのと、そのような情報はEQ2 SpellsIIIさんを見てもらえば事足りるのと、英語の情報が必要な人は日本語の情報源に頼ることもない可能性が高いという理由から。Archerを何と発音するのかわからないとか、そういう人にもやさしいリストになればと思っている。
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