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オルタナティブ・アドバンスメント

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初心者ガイド  > オルタナティブ・アドバンスメント

経験値とは別に取得する代替アドバンスメント用のポイントを振り分けることで、特別な能力を取得できるシステム。 略称はAA(Alternative Advancement)。 以後、表記は基本的にAAとする。

旧来はアチーブメントシステムと呼ばれていたが、GU53より「代替アドバンスメント」と名称が変更された。なお、GU53以降、アチーブメントという名前は全く別のシステムの名称として使われている。

AAには3つのツリーが用意されており、プレイヤーは手に入れた「AAポイント」を各ツリーに割り振ることになる。 このツリーのうち、クラスAAとサブクラスAAにはSF AAと呼ばれるAAがあり、これはセンティネルの運命を導入していなければ使えない。 各ツリーは導入された拡張パックの名前を略称に使われることが多い。

AAはポイントの割り振り方によって同じクラスでも異なった特徴を持つようになる。 レベルとは別の成長要素であり、どのようにポイントを割り振るかを考えるのも1つの楽しみである。

使用条件編集

AAポイントの取得方法編集

以下のことを行うと「AA経験値」が貯まり、これが100%に達するとAAポイントが1つ得られる。

  • 戦闘経験値の一部をAA経験値に変換する
    • AAウィンドウのスライダーを動かすと変換する割合を設定できる。
  • レベル10以上のクエストを終わらせる
    • クエストでもらえるAA経験値にレベル差は関係ない。灰色表示でも赤色表示でも同じ経験値がもらえる。
    • リピートクエストは1回目のみAA経験値がもらえる。
      ※一部のリピートクエストは1回目と2回目が別のクエストと扱われていることがある。この場合は2回目までAA経験値がもらえる。
  • レベル10以上のコレクションクエストを終わらせる
  • 名前表示が緑以上、かつレベル10以上の特殊な敵を倒す
    • AA経験値がもらえる敵は名前の横に「★」マークが付いている。
    • 同じ敵からは1回しかもらえない。一度倒した敵は「★」マークがなくなっている。
    • 主に固有の名前を持つNamedと呼ばれる敵が対象となっていることが多い。
    • メンターをしているともらえるAA経験値が増える。
  • レアなアイテムの獲得する
    • 「獲得したアーケインの宝物」「獲得した貴重な宝物」などと書かれているものやステータスポイントアイテム
    • 同じアイテムからは1回だけAA経験値がもらえる。
  • Tier2以上の未発見の場所を探検する

AAの確認方法編集

AAの確認はゲームメニューから「代替アドバンスメント」を選択する。ショートカット「L」キーで表示させることもできる。AAの割り振りもこの画面で行い、最大3個のパーソナルプロフィールを保存することが可能。

また、ウィンドウ上にあるスライダーを動かすと、以後取得した戦闘経験値の一部をAA経験値に変換することができる。 どの程度変換するかはスライダーの位置によって変わり、0~100% の範囲で設定できる。ただし、レベル90のAAポイント280未満の場合は、100%に固定されてしまい、AAポイントが280に達するまで動かせなくなる。

割り振り編集

ポイントの上限編集

  • 取得できるAAポイントの上限:320
  • 割り振りできるAAポイントの上限
    • 冒険レベル1~49:クラスAA(50)、サブクラスAA(50)
    • 冒険レベル50~69:クラスAA(50)、サブクラスAA(50)、シャドウAA(60)
    • 冒険レベル70~79:クラスAA(70)、サブクラスAA(70)、シャドウAA(60)
    • 冒険レベル80~84:クラスAA(100)、サブクラスAA(100)、シャドウAA(70)
    • 冒険レベル85~92:クラスAA(100)、サブクラスAA(100)、シャドウAA(70)、ヒロイックAA(50)
    • 生産レベル20~90:生産スキルAA(40)

AAの取得編集

AAはツリー状に取得するようになっており、上位のAAを取得するには下位のAAにいくつかポイントを割り振っておかなくてはならない。このとき必要なポイントはそれぞれ異なる。また、一部に例外もある。

クラスAA編集

  • 1つのAAには最大10ポイント割り振れる(各パス最後のAA、SF AAを除く)
  • スタートAAに1ポイント以上割り振ると、5つのパスにポイントを割り振れるようになる。
  • 各パスのAAは4ポイント以上割り振ると、上位のAAを取得できるようになる。
  • 各パスの最後のAAは、そのパスのAAに合計22ポイント割り振っていると取得できる。取得するには2ポイント必要で、それ以上のポイントを割り振ることはできない。
  • SF AAは、クラスAA全体で70ポイント割り振ると取得できるようになる。

サブクラスAA編集

  • 1つのAAには最大5ポイント使用できる(一部のAA、SF AAを除く)。
  • サブクラスカテゴリは、全4段から構成されており、最初は1段目にしかポイントを使用できない。合計5ポイント使用するごとに1段ずつ開放されていき、合計20ポイントで全段が開放される。
  • 専門技能カテゴリは、サブクラスカテゴリで合計20ポイント使用するごとに1つ、取得できる。使用できるポイントは1ポイントのみである。
  • SF AAは、サブクラスAA全体で70ポイント使用すると取得できるようになる。

シャドウAA編集

  • 冒険レベル50より利用可能となる。
  • 1つのAAには最大5ポイント割り振れる(一部のAAを除く)
  • 一般、アーキタイプ、クラス、サブクラスのラインがある。
  • 1つのラインに10ポイント割り振らないと上位ラインのAAは取得できない(アーキタイプラインのAAを取得するには一般ラインに10ポイント以上割り振らなくてはならない)
  • 一般ラインを除く全てのラインのAAを取得するには、AA全体で一定以上のポイントを割り振っていなければならない。
  • 一般のラインを除く全てのラインは、同一ラインに10ポイント以上割り振っていないと取得できないものがある。このAAは1ポイント(サブクラスラインのみ2ポイント)だけ割り振ることができる。

ヒロイックAA編集

  • 冒険レベル85より利用可能となる。
  • 1つのAAには最大10ポイント割り振れる(ライン4を除く)
  • 全クラス共通のライン1、ライン2と、サブクラス固有のライン3、ライン4が存在する。
  • 各ラインのAAは、AA全体で一定以上のポイントを割り振っていなければならない。
  • 各ラインのAAにある程度のポイントを割り振ると、下にあるラインのAAを取得できるようになる。
  • 一番下にあるAAは、ヒロイックAAに合計48ポイント割り振っていると取得できる。取得するには2ポイント必要で、それ以上のポイントを割り振ることはできない。どれか1個割り振ると、上限の50ポイントに達するので、他のものは取得できない。

振り直し編集

GU67の大幅な変更により、キャラクター展開テンプレートを利用することとなる。

AAの編集編集

プロフィールを編集する:

  1. 普通にAAポイントを割り振ると、自動的に「ビルド」モードに切り替わる。もしくはツリーの下にある細長いアイコンをクリックして「ビルド」モードに切り替える。
  2. ポイントの割り振りが終わったら「保存」ボタンをクリックする。
  3. 上書き保存するパーソナルスロット(スロット名は変更可能)を選び、「保存」をクリックすると、変更内容をキャラクターに対して適用される。
  • AAウィンドウの右側には、AAアイコンのリストが表示される。これは、選択されたプロフィールに対してAAをどのように割り振ったかをタイムライン表示するものである。
  • 「ビルド」モードにしてから、いずれかのアイコンをクリックすると、レイアウトがその時点のものに戻る。(また、そのアイコン以降に消費したポイントが戻ってくる)
  • その時点で使える以上のポイントを使ってプロフィールを作ることもできる。この場合、レベルアップしてポイントを獲得すると、プロフィールで設定した通りに自動的にポイントが割り振られる。
  • プロフィールを切り替える際は、忘れずに「コミット」をクリックすること。適用を行っていない変更は、ゾーン移動するとリセットされてしまうので注意。

AAの入れ替え編集

以前は熟慮アチーブメントの鏡を使って、AAの入れ替えを行っていたが、現在では新規登録は不可能となり、HD(ハードディスク)に保存することのみ可能となっている。

別のパーソナルプロフィールかサーバプロフィールに入れ替える:

  1. ドロップダウンメニューで新しいパーソナルプロフィールかサーバプロフィールを選択する。
  2. 選択後は自分のプロフィールを編集したり、「保存」ボタンをクリックして現状そのままのプロフィールを使うこともできる。
  3. 上書き保存するパーソナルスロット(スロット名は変更可能)を選び、「保存」をクリックする。
  4. 「コミット」をクリックし、変更内容をキャラクターに対して適用される。

AAの初期化編集

リセットボタン
GU67の変更により、キャラクター展開テンプレートが導入されて、それに伴い廃止された。リセットに相当する機能として、白紙テンプレートから作成を行う場合は、ドロップダウンメニューから「New」を選択する。
アドバンスメント・カウンセル
各ホームシティにいる専用のNPCに話しかけ、お金を払うことによってキャラクター特性を初期化できる。
料金は初期化回数が増えるごとに高くなるが、1ヶ月経つと回数がリセットされ、再び1回目の料金で初期化することができる。キャラクターの特性も同じNPCで振り直すことができる(料金は常に1g)。

HDへの読み書き編集

HDにプロフィールを保存する:

  1. プロフィールのセットアップが終わったら「保存」ボタンをクリックする。
  2. ファイルを識別するためのテンプレート名を入力し、「ディスク」アイコンをクリックする。
  3. EQ2がインストールされているフォルダにプロフィールが保存され、保存したファイルは“キャラクター名_テンプレート名.aa”と表示される。

HDに保存したプロフィールを読み込む:

  1. 選択メニューから「読み込み」をクリックする。
  2. ローカルHDに保存されたプロフィール名が表示されるので、希望のプロフィールを読み込む。
  3. 好みに合わせて編集してから、「保存」をクリックする。
  4. 上書き保存するパーソナルスロット(スロット名は変更可能)を選び、「保存」をクリックする。
  5. 「コミット」をクリックし、変更内容をキャラクターに対して適用される。

初心者向けQ&A編集

Q: 灰色のNamedやクエストからもAA経験値が入りますか。
A: 灰色のNamedからはAA経験値がもらえません。クエストからは色にかかわらず同じだけのAA経験値がもらえます。


Q: 赤色のNamedやクエストの方がたくさんAA経験値がもらえますか。
A: 自分よりレベルが高いNamedはもらえるAA経験値が若干増えますが、ほとんど変わりません。クエストからは色にかかわらず同じだけのAA経験値がもらえます。


Q: 灰色になったクエストもやった方がいいですか。
A: 無理にする必要はありません。他にもクエストはたくさんあります。


Q: お勧めのAAを教えてください。
A: クラス、レベル、プレイ環境、取得AAポイントによって異なります。最初はソロ向けのAAを取得した方が育成しやすいでしょう。


Q: AAに悩んでポイントを割り振れません。
A: 色々と試してみましょう。アチーブメント・カウンセラーからAAをリセットするアイテムがもらえるので、それを使い切るつもりで色んなAAを取得してみましょう。


Q: 普通のプレイヤーはレベルXXでどれくらいAAポイントを持っているのですか。
A: プレイスタイルによって全く異なるので一概には言えません。あとからいくらでも増やせますので、余り気にせずにプレイすることをお勧めします。


Q: 効率の良いAA経験値の稼ぎ方を教えてください。
A: 冒険レベルを最大にしてから各地のクエストを終わらせたりメンターしてNamedを倒すと効率が良いですが、クエストやNamedの知識がないと逆に効率が悪くなります。また、面白くない上に冒険レベルを上げるのが辛くなるのでお勧めはできません。普通にプレイするのが一番でしょう。

アップデート履歴編集

クレジット編集

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